说实话,看到《Starvester》这个发售日预告的时候,我第一反应是:又一个增量点击游戏?但看完发现,这游戏把"点点点"做成了星际尺度的资源帝国。

5月29日Steam上线,开发商Syphono4给的核心玩法就三样:放无人机、挖资源、存恒星能量。听起来像《异星工厂》的极简版,但关键是它把"增量"这个品类从"数字变大"拔到了"版图扩张"——你的影响力是真的在星图上往外推。

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几个值得注意的点:

第一,题材选得刁钻。增量游戏大多困在" Cookie 点击器"那种抽象界面里,这游戏给你整了个能飞的星图,视觉反馈直接拉满。

第二,"存储恒星能量"这个设定有点意思。不是简单的资源囤积,而是把天体本身当成电池来用,科幻感比同类作品高出一截。

第三,也是我最想吐槽的:预告片里完全没提后期玩法。增量游戏最容易崩的就是中期倦怠——前期扩张爽完,后面变成纯数字游戏。Syphono4能不能解决这个问题,5月29日见分晓。

定价目前没公布。参考同类作品,我猜可能是几十块的轻量定价,但要是内容够深,卖上百也能接受。反正Steam愿望单先丢一个,毕竟"菜但瘾大"说的就是这种看起来简单、一玩一晚上的类型。