昨天凌晨刷到一条消息,说Arc System Works的新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》剧情模式纯看漫画、零战斗,我当场愣住。结果今天下午剧情反转——厂商紧急澄清:有战斗,而且穿插在剧情里。这24小时的乌龙,把格斗玩家的心情整得跟过山车似的。

事情得从日本媒体4Gamer的一篇专访说起。制作人山中武在采访里大谈"让漫画动起来"的理念,说要把漫威的漫画基因做成互动体验。报道出来后,英文圈直接炸了锅:10小时剧情、漫画分镜、DualSense震动反馈、10国语音——唯独没提战斗。所有人都以为Arc System Works要复刻《罪恶装备:奋战》的操作,把那款游戏的纯动画剧情模式照搬过来。

打开网易新闻 查看更多图片

《罪恶装备:奋战》的老玩家懂的都懂。那游戏的剧情模式就是部番剧,画面精良、配音在线,但你手握手柄只能干看。当年发售时没少被吐槽,格斗游戏不搞格斗,搁这儿播片呢?所以这次《Marvel Tokon》的消息一出,很多人条件反射:又来?

但4Gamer昨天傍晚发了更正声明,措辞很直接:"最初报道写没有战斗,应厂商要求已修改描述。"同时补了一段山中武的新说法:"Episode Mode里全程穿插可玩战斗,与剧情联动的战斗展开,设计初衷是让任何人都能像读漫画一样轻松享受,获得更具互动性的故事体验。"

翻译成人话:战斗有,而且嵌在剧情流程里,不是打完一场再看半小时片那种割裂感。这个澄清来得够快,距离最初报道也就十几个小时。考虑到游戏今年晚些时候才发售,这时候闹出信息混乱,公关团队估计加班到头皮发麻。

不过也能理解为啥大家第一时间信了"无战斗"版本。Arc System Works有前科,《罪恶装备:奋战》的剧情模式确实零操作。加上山中武原话里反复强调"像漫画一样享受""阅读体验",很容易让人往"纯视觉小说"方向联想。厂商自己的表述模糊,锅得分一半。

现在确认的规格是这样的:剧情模式叫Episodes Mode,时长约10小时,采用动态漫画形式呈现,支持调节翻页速度和暂停赏图,配音覆盖10种语言,索尼参与了本地化工作。战斗部分穿插其中,具体频率和占比还不清楚,但至少不是"看完收工"的纯观赏模式。

这个模式结构其实挺有意思。格斗游戏的剧情历来是个难题——硬核玩家嫌剧情碍事,只想进训练场;轻度玩家又需要个由头熟悉角色。街霸6的World Tour搞开放世界探索,真人快打1走电影化叙事,都是不同解法。《Marvel Tokon》选的是"可互动的漫画书",把漫威的老本行和游戏的交互性捏在一起。

打开网易新闻 查看更多图片

DualSense手柄的震动反馈被特别提及,应该是配合漫画里的打击画面做触觉反馈。这个细节挺Arc System Works的,他们在《罪恶装备》系列里对手柄适配一直很上心。但说实话,震动再细腻也替代不了亲手搓招的爽感,关键还是看战斗部分的设计密度。

游戏本体有5支队伍,剧情时长10小时算下来,平均每队2小时左右的叙事量。如果战斗分布均匀,可能每章插个两三场;如果集中在关键节点,中间大段大段的阅读时间对急性子玩家仍是考验。具体节奏得等实机演示才能判断。

这次乌龙倒是暴露了一个现象:格斗游戏的单机内容越来越成为舆论焦点。以前这品类靠街机模式和网战活着,剧情是赠品;现在新作发售,大家第一反应先问"单人玩什么"。《街霸6》的World Tour被捧上天,《铁拳8》的剧情模式反而因为短被吐槽。Arc System Works显然想在这个赛道上做点差异化,只是沟通环节掉了链子。

漫威IP的加持让这款作品的关注度比Arc System Works以往作品高出一截。超级英雄题材天然适合漫画表现形式,但游戏终究不是电子分镜集。山中武说的"像读漫画一样轻松"和"互动体验"之间的平衡,将是Episodes Mode成败的关键。太轻了像播片,太重了又背离"漫画感"的初衷。

发售窗口定在今年晚些时候,PS5独占。价格还没公布,参考《罪恶装备:奋战》首发定价和Arc System Works的惯例,大概率落在60美元档位。对于想入坑格斗但又怕被天梯暴打的新玩家,这个带战斗的剧情模式可能是不错的缓冲带——前提是战斗部分够扎实,不是敷衍的QTE或者简化版系统。

24小时从"纯看漫画"到"有战斗穿插",信息反转的速度比游戏里的连招还快。至少对单机玩家来说,这是个好消息。至于战斗质量如何、10小时里实际手操占比多少,还得等后续情报。今年格斗游戏阵容挺挤,《Marvel Tokon》能不能靠这个漫威联动的差异化打法杀出重围,年底见分晓。