《战地风云6》第三赛季今天正式上线,DICE把两张老玩家念叨多年的经典地图搬了回来,还顺手塞了个大家等了大半年的排位赛系统。这波操作到底是炒冷饭还是真香,我帮你捋一捋。
赛季分三个阶段走。第一阶段"军阀:霸权"已经开了,重头戏是"旷野游踪"——这图老玩家应该眼熟,原型是《战地风云4》里的"荒野游踪"。DICE这次重构的改动挺实在:空战区域扩大了,高低差和能绕后的建筑加了,最骚的是那条会动的火车和能用的铁路系统也回来了。我印象中当年在《战地4》里蹲火车顶打狙的日子,这次看来能复刻一波。
排位赛也是第一阶段同步上线的。只在"禁区冲突"的四人吃鸡模式里开,分段从新兵到大师,全球前250名有专属徽章。算分看确认击杀、助攻和最终排名,奖励是玩家卡和称号这些面子工程。说实话《战地》系列搞竞技化也不是头一回了,但之前几次都不算成功,这次能不能立住还得看匹配机制和反作弊给不给力。
6月9日第二阶段"爆破据点"会放第二张重制图:"开罗市集"。原型是《战地风云3》的"大市集",背景搬到开罗,主打巷战和近距离交火,小巷商店密布,适合蹲人打伏击。同阶段上线的还有"歼灭"模式回归——32对32的大规模对抗,源自《战地风云4》的经典玩法,这次改得更讲究策略,一个失误可能直接葬送整局。另外还有个限时变体叫"战术歼灭",第三阶段后期会切成8对8的小规模版本。
6月30日第三阶段"高价值目标"会开休闲吃鸡和《战地》首个收集活动。玩法是打敌人、捡契约、完成任务换奖励,包括外观和一把新近战武器。赛季其他内容还有新武器、手持式干扰器配备,以及新的战斗通行证。
两张重制图加排位赛,这赛季的框架算是把"怀旧"和"新活"捆在一起卖了。"旷野游踪"和"开罗市集"都是系列口碑靠前的地图,选它们重构算是稳妥牌,但能不能做出新意思,还得看实际手感。排位赛算是回应了竞技玩家的呼声,但只绑在吃鸡模式上,传统征服模式的玩家估计会有点意见。
价格方面原文没提,但按惯例战斗通行证应该是单独售卖。如果你是从《战地4》或者《战地3》一路玩过来的老屁股,这赛季至少值得回坑看一眼火车还在不在轨道上跑。
