LEC比赛出现严重BUG,官方拒绝赛事回溯,因为成本太高,最近LEC赛场又因为一场争议判罚炸锅了,而这次事件的主角,则是G2与MKOI的比赛,事情发生在关键团战阶段,当时BrokenBlade使用奥恩开团,大招二段撞击成功命中了MKOI下路选手Supa的霞,按照正常情况,这一撞应该触发击飞效果,后续G2也能顺势接上控制链。

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结果离谱的一幕出现了,技能明明命中,但霞却完全没有被击飞,像是什么都没发生一样继续输出,现场解说都愣了一下,而G2也第一时间申请暂停,要求官方进行时光回溯,因为这个BUG出现的时机实在太致命了,当时双方经济几乎持平,比赛处于典型的“谁赢团谁接管比赛”的阶段,而奥恩这个关键控制没有生效后,G2团战直接崩盘,不但丢掉风龙魂,后续连大龙也被MKOI收入囊中。

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局势几乎是一瞬间完成逆转,原本还能继续拉扯运营的G2,在资源全面失守后彻底进入劣势,而更让G2粉丝无法接受的是,官方最终拒绝了时光回溯申请,理由也相当抽象,那就是“回溯成本过高”,这句话一出来,外网评论区直接爆炸,因为在很多观众看来,既然已经确认是技能BUG,而且还明显影响了团战结果,那么进行回溯本来就是最合理的处理方式,结果官方却因为技术和时间成本问题选择继续比赛,自然让不少人感到不满。

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更扎心的是,暂停结束后仅仅3分钟,MKOI再次赢下团战,直接一波推平基地拿下首局,而这场失利的后果,还不仅仅是一小局比赛那么简单,最终整个系列赛中,MKOI以2比1战胜G2,并凭借小分优势成功反超NAVI,锁定常规赛第四,进入季后赛胜者组。

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至于NAVI,则因为小分劣势掉进败者组,于是最会整活的,反倒成了“受害者”之一的NAVI,赛后NAVI官推直接阴阳怪气发文:“我想大家都会同意,这是一个毁掉比赛的BUG,G2理应直接判胜。”

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这句话表面像是在帮G2说话,实际上却把节目效果彻底拉满,因为如果G2真被判赢,最大受益者反而是NAVI自己,于是网友也纷纷调侃:“NAVI不是心疼G2,他们只是心疼自己的胜者组名额。”不过抛开玩梗不谈,这次事件也再次暴露了职业赛事里一个老问题,BUG判罚标准始终很难让所有人满意。

LOL

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有时候官方愿意回溯,有时候又会因为技术问题拒绝,有的BUG会重赛,有的则直接继续比赛,对于职业选手来说,最难受的其实不是输,而是输在无法控制的系统问题上,尤其像这种关键局,一个技能BUG甚至可能直接改变整个赛季走势,也难怪这次事件会在LEC圈子里引发如此大的争议,对此你们有什么想说的吗?