韩国开发商Pearl Abyss最近发了2026年Q1财报,数字挺夸张的——《红色沙漠》3月19日发售,到3月底就卖了500万份,营收约2665亿韩元(折合1.788亿美元)。注意,这只有不到两周的销售数据。
更离谱的是主机和PC的销量几乎五五开,各平台玩家都买账。超过80%的销量来自北美和欧洲,这游戏在西方市场算是彻底爆了。Pearl Abyss预测全年营收能达到6441亿到7348亿韩元,按上限算的话,今年能冲过50亿美元大关。
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当然,Q2营收预计会"软化",毕竟首发销量最猛。但官方说会通过持续更新维持稳定表现——说实话,他们确实在这么做,发售后几乎每周都有改变游戏体验的补丁。
玩家最关心的还是后续内容。财报里官方原话是:"目前正在探索将游戏提升到新层面的各种方式,包括DLC。" 具体细节还没公布,但DLC算是确认了。
另外有个细节:Q2人力成本会翻倍,因为要给员工发《红色沙漠》的成功奖金。公司现有1024名员工,但部分为发售临时招的合同工之后会离开,总人数会稍微下降。
作为玩家,我觉得这开局确实够硬。500万份两周,全年冲50亿,还能保持周更节奏——这产能和诚意,DLC可以期待一下。就是不知道会扩展剧情还是加新玩法,等官方后续消息吧。
