今天刷Steam的时候,一个画风有点诡异的狼人杀游戏突然跳到我脸上——《OCTOPinbs》。说实话,这名字我念了三遍才记住,但看完玩法介绍之后,我整个人愣住了:当狼人杀不再需要嘴炮,而是靠拳头说话,这到底算进化还是退化?

先说说基本信息。Aniplex发行的《OCTOPinbs》今天,也就是2026年5月12日,正式上线Steam。首发两周打八折,两个DLC《OCTOPinbs - ARTIST COSTUME》和《OCTOPinbs - COSTUME1》也跟着一起打折。支持日语、英语、简体中文等八种语言,3到10人在线联机,没有单机模式,纯纯的社交游戏。

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开发商是株式会社ラセングル和株式会社トライエース。对,就是那个做过《噬神者》《自由战争》的トライエース,动作游戏的老手了。所以这次他们把狼人杀做成了动作游戏,倒也不算太意外。

游戏的核心设定挺有意思。消防员阵营要灭火,艺术家阵营要放火——但艺术家混在消防员中间,没人知道谁是内鬼。听起来很标准对吧?但接下来这个设计让我有点困惑:这游戏完全不需要对话欺骗

传统的狼人杀,不管是桌游还是《Among Us》,嘴炮都是核心体验。你得编故事、甩锅、装无辜,甚至开麦对线。但《OCTOPinbs》把这些全砍了,换成动作要素推动。消防员一边灭火一边观察谁行为可疑,发现不对劲就直接抓起来扔进"章鱼壶"里验身份。艺术家呢?就算被怀疑了,也可以选择自曝身份,当场转守为攻,变成PvP动作对战。

这个设计让我纠结了很久。一方面,它确实解决了狼人杀的一个老问题:社恐玩家不敢开麦,或者遇到喷子直接体验归零。另一方面,没有嘴炮的狼人杀,还能叫狼人杀吗?那种"我信你""他在撒谎"的心理博弈,被简化成了"这人走位有问题,抓了再说"。

不过艺术家的自曝机制倒是有点意思。游戏设了一个能量槽,艺术家伪装期间放火攒的能量越多,自曝之后就越强。这意味着你可以选择隐忍发育,当到最后关头再变身大魔王;也可以早早跳反,打消防员一个措手不及。这种"即使暴露也能逆转"的设计,确实给传统狼人杀的"一着不慎满盘皆输"提供了另一种解法。

胜利条件方面,消防员要把地图火灾蔓延率降到0%,或者成功把艺术家投进章鱼壶;艺术家则要把蔓延率推到100%,或者把所有消防员都关进壶里。双向的抓捕机制让两边都有明确的进攻目标,不像有些狼人杀游戏,平民只能被动等狼人刀。

但我有个疑问:如果艺术家不自曝,消防员怎么抓人?原文只说"观察行动可疑的玩家",但具体什么算可疑,是放火动作有前摇,还是走路姿势不一样,或者靠近火源会触发特殊互动?这些细节没提,只能等实际上手才知道。如果判断标准太模糊,很容易出现"我觉得你可疑所以抓你"的冤枉局;如果太明显,艺术家又很难玩。

另外,3到10人的弹性人数设计也值得琢磨。3人局的话,1个艺术家对2个消防员,比例有点悬殊;10人局又可能太混乱,艺术家随便混。最优人数大概是多少?官方没说,但这类游戏通常5到6人比较平衡。

画面风格从发售宣传片来看,是那种带点卡通渲染的3D,消防员和艺术家的人设都比较夸张,不是写实路线。考虑到开发商的动作游戏背景,战斗手感应该是有保障的,但宣传片里没展示太多连招或技能细节,主要是灭火、抓捕、变身这几个核心动作的演示。

价格方面,原文没写具体数字,但20%OFF的折扣是明确的。按照Steam同类多人游戏的经验,本体大概在几十到一百多人民币这个区间,折后更便宜。两个DLC都是外观向的,不影响玩法,买不买看个人。

说真的,我对《OCTOPinbs》的心情挺复杂的。它试图解决狼人杀的一些痛点,但砍掉的核心体验能不能被动作要素补回来,我暂时打个问号。不过换个角度想,现在社交游戏市场确实缺点新东西,《Among Us》火了之后跟风的作品不少,但真正做出差异化的不多。至少《OCTOPinbs》敢把"不说话"当成卖点,这个勇气我respect。

如果你是那种"想玩狼人杀但怕开麦"的社恐玩家,或者单纯想试试动作+社交的混搭,可以趁这两周打折入手。反正Steam退款政策友好,玩两小时觉得不对味还能退。至于我?先加个愿望单观望一下,看看首发玩家的评价再说——毕竟这种创新玩法,最怕的就是"想法很好,匹配不到人"。