Steam的促销活动在PC和主机商店中独树一帜。Valve总裁G胖加布·纽维尔(Gabe Newell)十多年前就点明,Steam成功关键在于“让促销活动具有娱乐价值”。通过夏促等大型活动及各类主题折扣,Steam不仅为玩家和开发者创造了巨大支持,也让浏览和购买游戏的过程变得有趣。
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G胖说:“我们取得成功的地方在于Steam促销活动。这确实为玩家和开发者都带来了巨大的支持,让他们能够购买到大量游戏。在去年的夏季促销活动中,我们尝试打造一个故事,让促销本身也具有娱乐价值。我认为未来我们还会做更多这样的事情,因为它能激发人们尝试他们以前从未尝试过的事物。换句话说,当游戏本身的发行方式就具有娱乐性时,所有游戏开发商的收入都会增加。”
记者询问:“所以我们可以在Steam上看到更多类似《传送门2》土豆ARG之类的东西么”,G胖也给出肯定的答复。这被一些媒体认为是“创意工坊”功能的灵感启发。
G胖说:“当然。显然你不可能再做另一个类似的ARG游戏,但那种跨游戏合作推广的方式非常有效。即使你没有购买任何游戏,也能从中获得娱乐价值。尽管各个开发者都从中创造了娱乐内容,但所有粉丝都有机会参与其中。他们和开发者一样,都是作品价值的重要组成部分,这的确是一个非常好的迹象。”
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总的来说,Steam促销文化让购买游戏本身成为一种娱乐,而不仅仅是功能性交易。这也解释了为何在众多游戏平台中,Steam大促始终最令人心动。2026年Steam夏季促销也将开启,你的愿望单准备好了吗?

