《赤色沙漠》这游戏我断断续续在玩,今天刷到1.06版本更新,有几个改动确实说到玩家心坎里了。Pearl Abyss这次没整虚的,核心就三件事:特殊坐骑系统、材料回收功能,以及一个莫名其妙但有点意思的抓娃娃机。

先说最抓眼球的特殊坐骑。以前游戏里能骑的基本就是马,现在能把熊、野猪、狼、鹿、山羊、库库鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎这11种动物变成坐骑。获取方式分两种:凶猛型的得先打服再喂吃的,某些物种还有特殊驯服条件。喂错了不会加好感,但也不会倒扣,算是个保底机制。骑乘时可以直接从背包选食物喂,不用下马折腾。

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外观上有两个变化。一是特殊坐骑默认不再显示马鞍,想要的话得去各城市的鞍具店买。赫尔南德店卖狼和熊的鞍,埃金舍店卖鹿和狼的,卡尔法德店卖熊和库库鸟的,德梅尼斯店卖库库鸟的——最后一种动物名字原文写的是"Dee",结合上下文应该是鹿(Deer)的缩写或笔误,但我就按原文写了。二是剑鞘现在可以显示出来了,之前估计是穿模或者干脆隐藏,现在终于能装个样子。

然后是这次最实用的功能:材料提取(Extraction)。找铁匠铺对话就能用,可以把强化装备时消耗的材料部分回收回来。关键是装备不会被销毁,只掉强化等级。这对于强化歪了或者想换build的玩家来说,算是止损手段。具体回收比例原文没说,得进游戏实测。

宠物方面加了个"英勇印记"(Sigil of Valor),效果是战斗时让宠物狗主动参战。之前狗估计就纯跟着跑,现在终于有点用了。另外主角克里夫(Kliff)现在能穿部分翁格拉(Oongla)的衣服,跨角色衣柜共享,省点外观钱。

最离谱的是新增了一个抓娃娃机,位置在"笑面木偶"(Laughing Marionette)酒馆里。奖品池共12种物品,包括一把椅子和一件特殊头饰。这玩意放在中世纪魔幻背景里确实有点跳戏,但想想《巫师3》的昆特牌、《最终幻想》的金碟游乐场,倒也说得通。就是不知道代币怎么获取,原文没提。

平台方面,PC、PS5、Xbox Series X/S都推送了更新,唯独App Store的MacOS版本被排除在外。用Mac玩的朋友估计还得等等。

整体看下来,这次更新偏系统优化和玩法填充,没有新剧情区域。特殊坐骑算是长线养成内容,材料提取解决痛点,抓娃娃机则是典型的"让玩家有点事做"的设计。对于已经入坑的玩家来说,回坑看看新坐骑的样子应该不亏——毕竟能骑老虎的游戏确实不多。