Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日驳斥了关于Rockstar Games员工在《GTA6》开发过程中面临“加班文化”的报道。他表示,此类说法不实,加班并非工作室当前的常态流程。
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在接受采访时,泽尔尼克将情况比作自己的学生时代:
“这就像我上大学的时候。我从不需要通宵学习,因为我总是按时完成作业。你把自己的工作做好——就不需要熬夜。”
他还强调,Rockstar的使命是创造“完美”的游戏体验:
“正是Rockstar的管理层让人们参与到这一非凡的使命中——去创造某种理想中的完美作品。我认为员工们是认同这一点的。”
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针对《GTA6》的延期问题,泽尔尼克指出,延迟有时是必要的,而加班文化并不属于公司现行政策的一部分。
泽尔尼克的此番回应,正值职场评价网站Glassdoor上出现多位自称Rockstar员工的匿名评论,称工作量增加、工作时间延长且加班没有额外报酬。其中一则评论甚至暗示,原本需要数月完成的任务现在被要求在更短的时间内搞定。
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