《BIG HOPS》这游戏,我上手十分钟就意识到一件事:它把"简单操作"和"高密度输入"这两件事,焊死在了一起。

你控制一只叫 Hop 的青蛙,核心动作就四个:跳、俯冲、舌头抓气球、贴墙跑。听起来像上世纪的平台跳跃老配方对吧?但实际打起来,输入节奏紧凑到有点窒息。跳出去立刻接 X 俯冲攒动量,R2 射舌头勾气球当钩索,气球炸飞的瞬间还要预判落点找角度墙,按住 A 开始贴墙跑——这一套必须在空中三秒内打完,错一个键就是坠机。

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我数了一下,刚才那段流程里我的手指动了七次:跳、俯冲、瞄准、舌头、弹射、贴墙、再跳。游戏没给你任何缓冲,也没有辅助吸附,判定框就那么大。好处是爽感确实纯粹,成功落地那一下有老式 3D 平台跳跃的味;坏处是容错率低到有点劝退,尤其是气球爆炸的时机和舌头射程,目测需要背板。

目前没公布发售日和价格,但从试玩版的手感来看,这游戏瞄准的应该是《A Hat in Time》或者《Frogun》那批玩家——愿意为了精准操作反复死,死了还乐在其中的那种。我属于"菜但瘾大"型,估计会买,但已经预感到自己要被某些关卡气到alt+F4了。