《Horizon Hunters Gathering》这名字念起来总让我舌头打结——每次都想读成"Horizon Hunters: Gathering",但实际上应该是"Horizon: Hunters Gathering"。Guerrilla Games,求你们了,给系列加个冒号吧,算我求你了。

说回正题。这款还没正式发售的游戏,这个月又要开一轮封闭测试了。5月22日到25日,PlayStation Blog上已经发了公告。想玩的话得去PlayStation的Beta Programme报名,但毕竟是closed playtest,报上名也不保证能进,随缘。

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这次测试和首测比,变化还挺具体的。三个老猎人Rem、Sun和Axle都"收到了改进",具体改哪了原文没说。新加入两个角色:Ensa,一个"有雇佣兵背景的Oseram走私犯,很有魅力";还有Shadow,"神秘的Carja秘密特工,指挥着一台可怕的Stalker机器"。

剧情内容方面,这次有一整个episode可以玩。按官方说法,这些"小片段"在游戏的叙事战役中"扮演核心角色",会引入新谜团、新角色和新机制。但具体什么样,目前细节很少。

玩法难度上,Machine Incursion模式新增hard和merciless两个难度档。Cauldron Descent则会有"更具挑战性的房间"等你探索。翻译一下:更劝退了,但可能也更对硬核玩家的胃口。

新区域Breakers' Bounty这次开放,设定是"茂密丛林和破败废墟毗邻灼热沙漠,是危险机器的栖息地",任务目标是"拯救Oseram并阻止入侵"。首测的区域Devil's Thirst还在,社交中心the Gathering也保留着。

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比较意外的是这次加了正经的新手引导——training modules训练模块,还有solo模式里会加入Hunter NPC陪你打。对独狼玩家算是个好消息,至少不用硬匹配路人然后被机制劝退了。

发售日期依然没有。Guerrilla的表态是标准的车轱辘话:"这是一款开发中的游戏;我们选择早期测试、小规模测试,是为了聚焦核心体验、在面向更大玩家群体前落实反馈。我们从每次测试中学到很多,这次也不例外;感谢每一位花时间留下真实想法的玩家。"

我的看法?这套说辞听着像提前打预防针——测试规模小、周期短、内容有限,说明离完工还有距离。但换个角度,愿意早期暴露问题、而不是憋到发售前才放试玩,总比某些厂商强。

如果你是首测玩家,这次值得回去看看改动;没玩过但报了名的,降低预期,把它当成"能操作的《地平线》世界观体验"而不是成品,心态会好很多。