如果要给4月的综艺市场选一个关键词,那一定是“双雄争霸”,一边是《乘风2026》以“直播全开麦”的硬核姿态掀起舆论巨浪,另一边则是《五哈6》以一成不变、松弛到底的“熟人局”模式,在开播后同样收割了超高热度,甚至如果论及观众情感黏性与话题发酵的持久力,步入第六季的《五哈》似乎还更胜一筹。
既没有炫目的模式颠覆,也没有激烈的赛制“内卷”,仅凭一群老友的真实互动,便成功抵御了“综N代”普遍面临的审美疲劳与创新乏力,其核心密码或许正藏于“人”与“关系”这两个最质朴的要素当中。
“熟人局”的天花板,疯狂输出爆笑“名场面”
《五哈》系列作为“头部国综IP”,能够延续六年仍旧屹立不倒的基石,从来不是某个惊天动地的游戏创意,而是“五哈团”这个独一无二的“人”的集合体。该节目最高明之处,在于它成功构建了一种超越了节目录制时间,无限接近“家族”的情感共同体,这种“家族感”并非依靠口号或剧本营造,而是根植于成员间经年累月形成的信任、了解与默契,它让节目里充满了不可预测的趣味和真挚的情感流动,这是任何设计精妙的环节都无法替代的。
邓超、陈赫、鹿晗组成的“铁三角”,是“五哈宇宙”不可撼动的兄弟轴心与流量基石,上一季,鹿晗的缺席让很多一路追综过来的“老粉”都深感遗憾,这一季,鹿晗作为常驻成员全面回归可以说为大家补上了这块“情怀碎片”,也意料之中的带来了“抛梗与接梗的巅峰盛宴”。
首期西双版纳篇,开局的“雨林高空营救”任务便瞬间点燃了这份默契与熟稔,邓超、陈赫、鹿晗作为地面“营救组”,手握决定空中队友命运的答题权,然而,所谓的“营救”迅速演变成为一场“互坑”的整蛊游戏,当被吊在数十米高空的李乃文因恐惧而表情失控时,地面三人组不仅没有“拯救”兄弟,反而故意答错诸如“洗澡先洗脚”等离谱问题,导致李乃文的绳索被一根根剪断,体验了多次“高空坠落”,其五官乱飞、惊恐万状的表情迅速成为全网刷屏的“表情包”,综艺效果拉满。
而这种“心照不宣”的互动模式,必须要建立在非同一般的了解与信任当中——唯有真朋友才能一个眼神过去就知道对方想做什么,并互相兜底,后续的轮滑传水、学唱民歌等环节,“铁三角”接梗、互怼依然信手拈来,无需任何磨合,便构成了节目中最稳定的笑点输出源,也让观众体验到了什么是国综里“天花板”级别的“熟人局”。
一个健康的家族当然不能只有“初心”,还需要新鲜血液的融入与成长,去年,李乃文和马頔的横空出世展现了《五哈》在挖掘“综艺新人”上的独到眼光,他们并非传统意义上的综艺咖,却恰恰因为自带了一种不熟悉节目套路的笨拙感,反而贡献了最原始、最真实的爆笑反应,本季,李乃文和马頔依旧给出了游刃有余的稳定输出,被网友评价为“和去年一样有梗”。
李乃文在“轮滑传水”游戏中贡献出了本季第一个现象级出圈名场面“李乃文进行曲”,脚穿轮滑鞋,还要叼着高脚杯传递水的他,在范志毅“踩着点走”的忽悠下,愣是将轮滑玩成了“老年复健踢踏舞”,他颤颤巍巍、一步一挪的努力跟上节奏,视死如归的认真与肢体的不协调形成了巨大的反差,魔性又好笑,相关切片不出意料的迅速繁殖于各大社交平台。
马頔则展现了“文艺青年”被迫“下凡”的喜剧效果,同样是轮滑苦手,他全程紧绷,吓得“草木皆兵”,被陈赫调侃到“是这些护具在攻击你吗”,毒舌又犀利的现挂让人忍俊不禁。
四季元老范志毅与“初代导游”王勉的加入,则进一步丰富了“五哈团”的人物光谱,“范大将军”将体育圈的粗粝直率和“江湖气”完美移植到了综艺场域,玩“水枪吃鸡”游戏也能玩出“一夫当关,万夫莫开”的气势。
王勉则实现了从“团欺”到“机智担当”的进化,在高空营救环节精准补刀马頔的吐槽,展现出了独一无二的冷幽默与快速反应能力,成为了衔接新旧成员、调节气氛的重要一环。
正是这种老友的默契、新人的懵懂与各种不同特质的有机碰撞,才形成了“五哈团”极具吸引力的“家族群像”,观众追看节目,某种程度上是在追看这个家族的成员之间又擦出了哪些全新的火花,毕竟只有基于真实关系的“活人感”,才能构建出一档综艺最深广、也最难以被复制的“护城河”。
从“任务主导”到“关系主导”,游戏综艺完成模式升级
要理解“五哈IP”的爆款内容逻辑,就必须将其置于更宏观的综艺演变史中进行观察。从2014年《奔跑吧兄弟》开启了户外游戏竞技综艺的狂潮,到如今《五哈》《现在就出发》等主打“治愈感”的节目盛行,明星游戏类真人秀的核心模式已经完成了一场肉眼可见的升级迭代。
早期的《奔跑吧》《极限挑战》是“任务主导”时代的游戏综艺典范,它的魅力在于强规则、高对抗、快节奏,明星们在精心设计的复杂游戏中撕名牌、拼体力、斗智谋,观众获得的是如同观看体育比赛一般的紧张、刺激与悬念感。那是一个崇尚“赢”和“拼搏”的时代,大众都喜欢看到明星们摆出“努力获得奖励”的姿态,节目内容自然要与经济上行期积极进取的社会情绪同频共振。
然而,当“内卷”从职场蔓延至生活,疲惫感成为了普遍的社交情绪,观众们的娱乐需求也顺理成章的随之转向,《五哈》系列及其代表的“关系主导”型游戏综艺的崛起,正是对这一变化的精准回应。节目组不再执着于“让明星必须完成某个艰巨的任务”,而是设定一个宽松的、开放的框架,游戏的功能不在于比出一个结果,而是成为了嘉宾互动的“触发器”,看看“这些人在一起会怎么样”。
当流程的设计拥有了弹性和呼吸感,明星们在极高的安全感与自由度下必然会暴露出最真实、最有趣的自我,各种爆笑的自然现挂、闲聊互怼、突发状况,因为能为用户提供浓度极高的情绪价值,成为了助力节目出圈的关键。
以《五哈6》为例,雨林高空中的惊恐尖叫,轮滑场上的笨拙挣扎,民歌课堂上的集体跑调……这些缺乏剧本化设计但充满生活毛边的场景,让观众得以从现实的压力中抽离,毫无代价的得到几十分钟的陪伴与治愈。这种从“观看竞赛”到“体验关系”的转变,本质上是综艺用户从寻求“精神兴奋剂”转向寻求“精神减压阀”的时代情绪更迭。
而纵观当下的综艺市场,这一内容逻辑已经反复被验证,它就是最具确定性、最容易被跑通的模式,《五哈》与《现在就出发》还有新加入的《地球超新鲜》共同形成了头部明星游戏综艺“三足鼎立”的生态格局,一年当中,无论用户什么时间打开视频网站,都有机会收获简单直给的快乐。
另外值得一提的是,游戏综艺固然需要“短平快”,但并不意味着它在提供情绪价值的同时,完全不能提供更有厚度、更值得回味的内容。例如去年《五哈5》中格外出圈的“新疆婚礼”特辑,节目组摒弃了生硬的景点打卡或念口号式的宣传,而是来了一次“沉浸式”参与,“五哈团”全员“角色扮演”,完整经历了一场新疆婚礼从筹备到礼成的全过程,成功将地域文化从抽象的“特色”转化为可触摸、可体验的“生活”,再将这些具体的生活无缝“编织”进综艺的叙事逻辑与情感脉络之中,从而激发出了观众们强烈的共情,产生了深远且持久的传播效果。
可以说,如果《五哈》系列未来能够继续在“让文旅元素更丝滑的融入综艺”方面深耕,或许会是让其领先于同类型内容半个身位的突破口。
总而言之,《五哈6》的“躺赢”开局,再次印证了一个道理,在技术、模式疯狂迭代的综艺红海里,最珍贵、最稳固的核心资产,依然是人与人之间真实、深刻的情感连接,还有那些毫无压力的“被打动”与“被逗笑”。
