最近一段时间,索尼公布了多项游戏专利。

其中一项专利可解决PSSR技术现存的关键问题,有望彻底消除游戏中的帧率下降(FPS drops)和内部分辨率降低现象。

通过引入“实时量化”技术,有望解决 3A 大作在 GPU 高负载下出现的掉帧和内部渲染分辨率下降问题。

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据了解,PSSR 全称为 PlayStation Spectral Super Resolution,是索尼专有的 AI 画质优化技术,通过算法将低分辨率图像提升至高分辨率,从而在不增加硬件负担的情况下大幅提升游戏画质。

根据专利描述,当游戏帧率下降时,升级后的PSSR技术可根据显卡负载和性能下降情况,在不同的CNN精度之间切换。

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这项技术的意义在于,在显卡高负载时,通过避免动态内部分辨率和帧率下降的弊端,缩放技术可以减少甚至消除视觉伪影和其他性能异常,让游戏画面看起来更加自然。

索尼指出,目前市面上的主流超分工具均依赖于预先训练好的固定精度模型,在面临高负载时往往会损害帧率和视觉质量。

相比之下,PSSR 基于 GPU 负载和性能波动,灵活切换不同 CNN 精度间,让其在与其他竞品的较量中占据极大的技术优势。

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除了这项PSSR新技术专利,索尼还提交了一项名为“软暂停”的专利,允许游戏在按下“暂停”键时不完全停止游戏。

索尼在专利描述中详细讲述了这项功能的用途:将电子游戏的执行模式从正常模式切换为软暂停模式,该模式下游戏将继续运行,但会通过一项或多项手段降低玩家的游戏强度。

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该模式可以通过多种方式触发,包括按下特定按钮、收到消息通知或发生特定游戏内事件,一旦启动,系统将执行降低游戏难度、开启“子弹时间”或调低音量等调整,创造一种更柔和的体验,同时不完全中断游戏进程。

这意味着玩家可以在游戏中接听电话、回复消息,并且按下暂停键后游戏会自动变慢、降低难度,从而减轻操作压力,甚至还有可能支持多人对战游戏。

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值得注意的是,目前大部分多人游戏并不支持暂停功能,如果玩家离开,角色只会长时间原地不动,过长时间不操作甚至可能被系统踢出。

而索尼的这项新专利可以不打断所有玩家的游戏节奏、其他玩家可以继续正常游玩,兼顾现实生活需求。