2月14日凌晨,米兰冬奥会女子冰壶循环赛进入最后一局,美国队队长塔比莎·彼得森站在8英尺区,她松开手,冰壶滑出去后稳稳停在得分区中央,为队伍拿下关键的2分,最终比分定格在9比8,美国队赢得这场比赛,这是奥运历史上第一次,美国女子冰壶队击败了加拿大队,而过去几十年中,加拿大在这种级别的比赛中几乎很少失利。

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很多人觉得冰壶比赛靠的是手感,其实不是这样,彼得森在赛后提到,第八局她主动选择只拿一分,这不是临时决定的,而是查看了过去五年所有比赛的数据模型,模型显示,如果那局冒险去控制分数,胜率反而会降低,现在队伍后面有一个小团队,专门计算投壶的角度、冰面的摩擦情况、对手的习惯,连壶转了几圈都要输入电脑进行模拟。

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中国队输给瑞士队比分是七比五,在第七局出现失误让瑞士队连续拿到三分直接翻盘,瑞士队四垒选手阿丽娜·佩茨在冰面变快的情况下接连完成高难度击打并成功偷分,动作干净利落,中国队当时反应慢了一点,明显没有预料到冰速变化,瑞士队队长后来提到她们敢拼但没撑住,这话听着客气其实点出问题,战术可以打得猛但必须有配套的应变方法,不能只靠临场发挥。

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瑞典对丹麦那场也挺有意思,第十局瑞典队长哈塞尔伯格没选择冒险拿大分,就用一个击打留壶拿到一分,刚好实现反超,这招看着简单,其实需要准确判断冰壶滑行距离和旋转角度,还得知道碰撞哪块冰面不会偏离路线,现在打冰壶这项运动,得懂些物理知识,也要会看数据图表。

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瑞士队能两场逆转取胜,靠的是击打准再加上适应快,韩国队以6比3赢了英国队,后三局偷了5分,是典型的守中带攻打法,瑞典队三战全胜,队长像个活体调节器,随时微调比赛节奏,英国队老被对手偷分,布局太保守,进攻时又没准备后手,这些差异不是偶然,是各自训练体系造就的结果。

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我以前觉得冰壶就是推石头玩,后来才明白,每个队伍都有工程师在场边测量温度、计算摩擦系数,美国队这次获胜,表面上靠彼得森最后一投锁定胜局,实际上背后是实验室里模拟了几百次的结果,冰壶本身没变,只是我们看待它的方式早就该更新了。