游戏玩家通常都会把自己代入到游戏中去,这样能更深的感受到游戏的剧情,但这也往往让玩家心灵遭受重创,比如游戏中的悲剧,很多时候玩了游戏后久久不能从悲伤的阴影中走出,又比如游戏中主角团队某人的黑化,让玩家痛心疾首的同时还有一种无力感,那种拯救了世界却没能拯救同伴的心情绝对不好受。
提及主角黑化的遗憾,老玩家总会想到《虐杀原形》初代的A哥(亚历克斯·默瑟)。我们操控他穿梭都市,追寻记忆与超能力真相,初代紧凑的剧情和鲜活的角色让A哥成为经典,玩家们满心期待续作。但《虐杀原形2》中,A哥因“黑光病毒”侵蚀沦为最大反派,这一设定推翻初代叙事,加之游戏质量未达预期,导致续作口碑销量双差。
《天地劫》系列中,主角的黑化则带着中式武侠的悲凉与执念。作为将中国武侠与神魔传说完美融合的作品,《天地劫》三部曲以浓郁的神州气息与深刻的人物塑造,成为一代人的童年回忆。按照剧情线排序,《寰神结》《幽城幻剑录》《神魔至尊传》串联起一段跨越时空的恩怨情仇,而殷千炀的黑化,便是这段故事中最令人动容的遗憾。
《寰神结》中,殷千炀击败强敌后与妻子胧夜归隐,还生下儿子殷剑平,却因“天玄门之变”,目睹爱妻被同门逼死。心智崩溃的他沦为魔人“剑邪”,为复活爱妻不择手段。到了《神魔至尊传》,他被迫与儿子殷剑平兵戎相见,最终为护儿子故意卸甲赴死,这份执念与悲凉,成为《天地劫》系列的经典痛点。当然,这必须要把系列串联起来才行,如果是单独玩的《神魔至尊传》或者《寰神结》,那么感受大打折扣。
接下来就是《天之痕》中的独孤宁珂,如果是先玩《天之痕》,那么在游戏后期的某段时间,一定对独孤宁珂恨得牙痒痒,因为她把主角团队耍得团团转,更因此牺牲了不少无辜,比如宇文四将,初期以为是反派,结果后来发现打错好人了,这谁能接受。但游戏尾声,却有点强行洗白独孤宁珂,说是强行也有点不准确,毕竟都有自己的立场,她本身就站在对立面,任何手段都是能接受的,最主要的是她是《云和山的彼端》中妮可的前身,如果是先玩《云和山的彼端》,那么对独孤宁珂就没那么恨了。
而在众多主角黑化的案例中,《幻世录》的设定最为特殊——它更像是一部“终极BOSS养成记”,相信很多玩家都有同感。只要在游戏沼泽地中收留了咕噜,那么后续所有的打怪练级、部落纷争,都成了铺垫,我们倾尽心力培养的,从来都不是拯救世界的英雄,而是一只拥有毁天灭地之力的终极魔神。无论是席德尔还是妖精王,在完全进化的咕噜面前,都不堪一击。
其实,游戏中所有“黑化”的主角,从来都不是绝对的邪恶。就像《仙剑奇侠传5》中的姜世离、枯木、厉岩、结萝、龙溟,在正传中,他们阴险歹毒,给玩家留下了极差的印象,可在《仙剑奇侠传5前传》中,他们的故事被彻底揭开,那份令人动容的人格魅力也随之浮现:姜世离从折剑山庄弟子,一步步被逼成令人闻风丧胆的魔君;魔界夜叉王龙溟,为了拯救魔界水脉,不惜牺牲自己;即便最奸诈的枯木,所有的阴谋诡计,本质上都是为了让魔族得以存活。
还有像《古剑奇谭1》中的欧阳少恭,《轩辕剑4外传苍之涛》中的桓远之等等,都是作为曾经主角的挚友或者本身就是主角之一,这些都曾让玩家动容与难过。
这些曾经的主角、后来的BOSS,都有着自己的坚守与信念,有着不为人知的无奈与悲凉。他们的黑化,或许是宿命的捉弄,或许是执念的反噬,或许是环境的逼迫。而玩家之所以会为他们揪心、为他们遗憾,本质上是因为我们曾将自己的情感与信仰,寄托在他们身上。当他们黑化的那一刻,破碎的不仅是游戏中的剧情,更是我们曾经的热爱与坚守。
但也正是这些遗憾,让这些游戏角色变得更加鲜活立体,让这些剧情得以跨越时光,至今仍被玩家铭记。毕竟,游戏的魅力从来都不只是“正义战胜邪恶”,那些复杂的人性、无奈的选择、破碎的信仰,才是最能触动人心的力量——就像现实中的我们,总会在坚守与妥协中挣扎,而这些黑化的主角,不过是将这份挣扎,以最极致的方式,呈现在了我们面前。
