“宝可梦的开发商Game Freak居然能做出画面这么好的游戏?”——这是《轮回之兽》实机公布后,全球玩家的共同疑问。如今答案揭晓:真的不是GF一个团队干的。

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事实上,这种大规模协作模式源于GF十年前启动的内部计划“Gear Project”,允许开发者在《宝可梦》开发间隙提出原创项目。《轮回之兽》正是这一机制的产物,旨在不影响宝可梦主线开发的同时,探索全新IP。

游戏将于2026年8月4日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。一边是GF手握创意主导权,一边是数十家外包“天团”撑起技术门面——这套“GF导演,外援执行”的模式,究竟会让《轮回之兽》成为一匹黑马,还是埋下协作风险?如果你是玩家,更在意谁做的,还是做得怎样?