作者 | 老九

雷火艺术中心特效师

分享一下《永劫无间》四周年的新英雄万钧的技能特效制作思路。

在上一篇关于特效原画设计的分享中,我们专门提到了一个在设计特效时需要注意的地方:

慎用基础元素,如水火雷电,因为很有可能就是下一个英雄的本命元素;如果一定要设计,可以避免第一印象里的颜色。

这一点很容易被忽视,但其实非常重要。《永劫无间》在四周年版本推出的新英雄万钧,就是一个很好的例子。他的角色核心定位是一个融合高机动位移、雷电连锁反应和爆发处决的敏捷型刺客,以“引雷处决”、“雷枪”、“高速位移”为核心,关键词是“雷霆镖客”、“雷霆万钧”。

很显然,在设计这个英雄的技能特效的时候,不可避免地会使用大量和雷电有关的要素。如果此前在设计挂饰特效时用到了雷电的主题,创意撞车了不说,在竞技型游戏里也很容易造成视觉混淆,引发玩家的错误判断,这是需要去避免的。

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今天的分享,我就会详细地拆解一下万钧技能特效的设计和制作思路,看一看以基础元素为主题的特效,有哪些需要注意的点。

一、预研阶段

首先,我们根据万钧的英雄定位,去寻找了一些视觉上的参考。考虑到他奔跑的时候也是一路火花带闪电,所以我们主要参考了闪电侠在影视作品里的视觉表现。

预研阶段的内容,主要是围绕着闪避的雷电拖尾效果、雷枪效果和引雷效果来确定特效的质感走向,同时也做了大量的闪电素材,在铺量时会快速引用,尤其是最重要的奥义变身部分。

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雷电武器特效的表现:

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预研期处决技能的效果:

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处决最终落地的效果:

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二、强化闪避

强化闪避是万钧变身后的核心玩法,我们的特效也要去体现出位移增强的效果,突出闪避穿梭的节奏感和视觉表现。

我们的设计思路是让冲刺位移过程的路径上产生轨迹残影,去强调力量感,轨迹的设计灵感来自于闪电符号。

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而整体色调则采用金黄色的搭配,并以橙红色作为核心能量的表现,增强整体特效的视觉辨识度。

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三、奥义变身

在《永劫无间》里,使用奥义会变身的英雄已经有岳山和天海,还有几款岳山的变身器皮肤了,所以万钧变身的设计会比较有挑战性:如何与其他英雄的奥义做出区别,如何能把技能特效设计得亮眼,是这一次的重点。

这里,我为这次的设计制定了几个定调的特点:

  1. 变身效果要帅;
  2. 要充分表现出雷电属性;
  3. 要做出与以往不同的设计;
  4. 最重要的是要在实现效果上给到玩家眼前一亮的视觉感受。

后来经过构思和讨论,我们定下了这次奥义变身特效的核心内容:雷电能量汇聚成人体形态的形式。然后通过这个核心内容,我们大概将奥义变身分为了三个阶段:

  1. 一阶段召唤天雷引入自身;
  2. 二阶段能量幻化出雷电构造的人体经脉流动,逐渐汇聚生长;
  3. 三阶段背后生成雷电披风,双手生成两把雷枪。

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闪电经脉的制作:

用闪电模型构建身体的经脉走向,实现人体经脉流动的闪电效果,再进行动画控制制作,通过UV走形实现从胸口向四肢的生长过程:

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四、制作中的难点

1、丝滑的拖尾闪电是如何实现的:

拖尾轨迹与人物的位移速度有直接密切的关系,人物速度越快,拖尾越长,需要的动态效果越多,拖尾的生命值需要短。

处理方式:在制作上采用了材质UV速度与拖尾属性相结合的方法,完美呈现了丝滑的拖尾闪电效果。材质除了正常的流动外增加了法线贴图的绕动流动,这样角色移动再快,也会让每一帧的效果都不会重复。

丝滑的拖尾闪电演示:

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2、变身效果,经脉电流效果实现,结合大招的表现处理:

处理方式:根据角色制作闪电经脉的模型,这里的模型则是完全模拟了闪电的轨迹效果定制,然后同步绑定游戏标准的骨骼框架,在引擎内通过骨骼同步工具再同步绑定到对应的奥义表演动画上。

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五、落地效果

变身后万钧化身成了雷霆之身,将两把短枪合并成一把大号雷枪,远距离扔出去命中敌人,瞬间传送到敌人身边完成一套非常潇洒的处决斩杀效果。

万钧的技能视觉设计表达强烈,奥义变身、连招处决等操作爽感拉满。特效与机制深度结合,特效的表现也获得了众多玩家的好评。

在2月5日的新春版本中,万钧的首个技能特效挂饰【雷云敕雨令】、奥义特效挂饰【辰龙坠】也将上线,解锁后将分别获得万钧技能“掣电闪”,奥义“万雷铸神”的全新外观。这一次我们把万钧原本的雷霆之力和白龙的水系特效做了结合