冰雪藏秘,心向往之
聊游戏之前笔者先要提到一部伟大的传记——《伟大的悲剧》;这是奥地利作家斯蒂芬·茨威格创作的一篇传记,讲述了1912年,英国探险家斯科特率领的科考队历经艰险抵达南极点,却在归途中不幸,全员遇难。
茨威格以凝重而抒情的笔触记录下了这段历史——阿蒙森队捷足先登的五个星期之差,成为了人类探险史上最令人扼腕的注脚。茨威格写道,真正的英雄身上,将永远闪烁着崇高的精神光芒。
笔者一直对南极都有着崇高的敬畏之心,这片古老而沉寂的冰雪高原,蕴含着数不尽的秘密。我一直都希望有一款选材取自于南极的游戏,可以让我身临其境地体验到,在南极生存,究竟是一种怎样的体验。
绝境求生,向死而生
这款《南极计划》就很好地模拟了在南极生存可能遇到的各种灾难,我们需要抱着向死而生的心态向着南极点不断进发。需要在暴风雪来临的时候寻找掩体,避免被暴风雪所裹挟的杂物砸死;
需要时刻关注自己的健康状态,避免被大面积侵袭的辐射风暴摧残;还需要在极寒天气中时刻关注自己的体温,防止因体温过低而造成体力不支,最后被层层席卷的暴风雪所掩埋。
文明陨落,使命在肩
故事的背景发生在未来的南极洲,人类文明几乎覆灭,我们的主角背负着重要的使命,在南极洲中挣扎求生,最后揭开隐藏在南极大陆背后的秘密。
孤境独行,唯我是光
当我们操纵的主角在极寒刺骨的南极大陆求生时,眼前的景象无不向我们透露出孤独二字。我们会见到,因撞击暗礁而沉没的渡轮;我们会看到,破败不堪的小屋以及随处可见的机械;我们会遇到,蜷缩在小屋内的尸体,周围还散落着他的物资。每一种景象似乎都在告诉我:你,是唯一的希望!
以命相搏,方为生存
游戏的主要玩法是生存,何谓生存?生存,是在暴风雪将至时,争分夺秒搭建掩体,用粗糙的工具抵御自然的暴怒;是在极寒的绝境里,攥紧最后一丝体温的倔强;是在漫天风雪中,辨清方向不肯低头的执着。
操作生涩,体验打折
我们身穿防护服,在充满辐射与暴雪的南极大陆探索,我们手握探测器,在路途中学习着各种设备的制作方法,熟练运用各种设备达到生存的目的。
但游戏在这方面的操作有些过于生硬,我们首先需要进行扫描,学习物品的制作方法,然后用背包内的物资制造物品,紧接着我们需要在轮盘中选定我们需要用的物品,最后再使用这个物品。这一点我们后面再说。
体力告急,资源匮乏
为了在南极维持我们的生命体征,我们需要制作健康药来补充自己的健康状态,防止因健康值过低而被南极的辐射所杀害。时刻响起的防护服警报也令我为之紧张。可是令我费解的是,游戏的体力是不能自动恢复的,我们跑步需要消耗体力,我们挖矿时需要消耗体力,我们跳跃需要消耗体力,除了走之外的任何活动几乎都需要消耗体力。
有时我为了加快游戏节奏,全程跑步进行游戏,突然发现体力被耗光了。此时我又需要挖矿来制作装备,补充体力却需要使用体力药,制作体力药和健康药又都需要一种名为“MEAL”的关键材料,这种材料在游戏内的稀缺程度极高,制作健康药只需要1个关键材料,而制造体力药最少却需要3个关键材料,这使得体力在生存过程中,甚至变成了比健康还要重要的属性。
bug添堵,举步维艰
虽然说我们可以通过制作一些建筑躲藏在里面进行恢复体力,可是游戏似乎有一种 bug,某些装备你制作完后你却不能使用它,它在轮盘内是锁着的,所以我们前期就只能依靠体力药来恢复体力。为了将体力分配给挖矿等一系列生产活动,我在游戏全程中几乎都不敢用跑步行进,就只能步行。
暴雪突袭,前功尽弃
而游戏迎来暴风雪的时候,往往都是在游戏右上角进行一条文字提示,来提醒玩家自然灾害将要到来。还有时玩家会专注于搜索资源而忽略掉这一条提示,所以很多时候就会感觉到暴风雪的来临是突然的。
前面提到过游戏内复杂的建造物品的操作,很多时候来不及建造防护屋就被暴雪吹走了。而游戏对于死亡的惩罚却没有留有一丝温情。你会重生在游戏本关卡刚开始的阶段,你所做的一切都会付诸东流,即使是你死在了即将抵达终点的地方。对玩家的挫败感真的超强。
隐秘探索,背包窘境
游戏除了主线之外,还会有一些隐藏路径供你探索。这一特性我自己是在教学关卡摸索出来的,并没有任何向导来提示隐藏路径。左侧岩壁有一个石块,可以用镐子砸开,届时里面就会出现一个全新的区域,会遗留下一些前人的生活痕迹。
包括居住过的房屋、被遗弃的科考站、废弃的汽车,还有很多可以收集的物资。如果你只玩主线的话,你的背包空间应该是足够你存放这些物资的,可是一旦你踏入到这些隐秘空间,想要进行细致探索,甚至是搭建自己的科考站的话,你的背包容量以及物资供应就会显得有些尴尬,很容易会出现背包空间已满,需要遗弃掉一些物品来存放新的物品的情况出现。
无标地图,雪路难寻
游戏虽然是有地图的,但是你只能通过地图来查看整个地域的地理样貌,你无法在地图中明确自己的位置和方向;而在白雪覆盖、极易迷路的南极地区,无法明确自己的位置和方向是常有的事,并且前文所提到的隐秘地区在地图上是不显示的,所以在隐藏地区,地图是没有任何作用的,甚至会更容易让你迷失方向。
资源枯竭,建站难成
依旧是那个关键物资“MEAL”,它在地图内的数量是有限的,并不会随着时间的推移而刷新,所以总量就那么多。完美搭建出科考站一共分为9个步骤,需要投资的物资也是非常巨量的,如果你想要全面完成自己科考站的搭建,基本是不可能。
到后期你只能半途而废,被迫进入下一关卡。或者你可以选择硬着头皮搭建科考站,最后因资源不充沛无法保证自己的健康状况而被暴雪残忍杀害,最后功亏一篑。
后期可期,前期劝退
即使在游戏的后期你可以见到各种生活在南极的动物,你可以更为细致的了解南极的秘密,你甚至可以和这些动物交朋友,和他们成为伙伴,一起并肩作战,你可以说游戏的所有精彩内容都在游戏的后期。
可是往往在游戏前期,大部分玩家就已经被游戏糟糕的资源配置,残酷的死亡惩罚,恶意极大、频率极高的自然灾害所劝退,根本就没有任何的兴趣去体验官方所说的一些更为精彩的内容。
一场糟糕的南极之旅
在玩之前,我对这部作品真的是抱有极大的期待,我不明白制作组在制作完这款游戏后,究竟有没有认真、仔细、完整地体验过这款游戏。即使是怀着对于南极的敬畏,我也无法为这款游戏打出高分的评价。
我承认游戏的美术确实很抓人,游戏的音乐也非常曼妙,氛围营造得也确实不错,但游戏的优点也仅仅局限于此了,所以最终我只能给这部作品打出60分的评价。如果你对资源极度匮乏的硬核生存游戏感兴趣,你可以尝试一下这部作品;但如果你喜欢休闲一些、比较正常的生存游戏,我极度不建议你体验这款游戏。
优点:
1、 题材与氛围营造出色,例如破败的船只、冻死的人类
2、 主线外的隐藏区域使游戏内容层次丰富
3、 背景音效出色,例如寒风的呼啸、防护服的警报、踩踏雪地的声音、大海的波涛
4、 画面美术出色
5、 可以与南极动物交朋友
缺点
1、 操作设计生硬繁琐
2、 资源失衡
3、 地图无定位,形同虚设
4、 背包空间紧张
5、 引导缺失

