界面新闻记者 | 佘晓晨
界面新闻编辑 | 文姝琪

《黑神话:悟空》的成功,一度点燃了国内游戏行业对3A大作的市场热情与创作信心,不少游戏公司开始押注传统文化IP。

2月伊始,原创世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群侠传》开放世界RPG的实机PV(产品视频)。界面新闻注意到,此次PV全画面为游戏实机运行效果,含战斗演示。而随着实机PV的发布,这款改编自经典IP数的作品也真正走到了大众面前。

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《金庸群侠传》游戏氛围图

这一成果基本符合游戏出品人陈默的预期。

2024年,原创世代的前身“图森未来”宣布从自动驾驶行业转型到游戏领域,同时公布未来的计划——围绕 《金庸群侠传》和《三体》IP开发电影和游戏,入局AIGC。

作为图森未来公司联合创始人之一,原创世代是陈默在爱好领域的全新尝试。时隔一年,公司公布研发成果。在接受界面新闻采访时,陈默谈到,目前公司的游戏开发团队大约有200人左右,也希望借由实机PV的发布“招兵买马”。

但在一年之前,原创世代的游戏业务曾经历数番波折。

手握“金庸”和“三体”两大IP、同时又要从零开始,原创世代可以称得上行业中的“异类”。

公司有资源实力,但仍然避免不了试错。2024年,原创世代在国内各个城市测试搭建了几个团队,但很多都失败了。2025年初,原创世代直接解散了广州的美术团队。陈默告诉界面新闻,“理由很简单,就是最终结果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建团队,目的就是便于沟通和管理。

从自动驾驶行业到游戏行业的跨度比陈默想象中更大。尤其是《金庸群侠传》的定位为开放世界RPG游戏,对美术画面和武术动作都有更高的要求。过去一年,研发团队实地走访名山大川,通过扫描技术复刻了100多处古迹建筑。在这一过程中,陈默有过反思:不能图快。陈默直言,最开始公司想用钱去换时间,“拔苗助长”,最后的结果就是得不偿失。

3A游戏之所以难做,一个最大的挑战是海量的制作投入。

据天风证券研究数据,若将PC平台的高投入大型游戏项目纳入统计,中国大型游戏内容市场规模预计将在2026年达到169亿元人民币。但与此同时,更高的叙事要求、更复杂的角色表演以及更精细的战斗动作,使动作捕捉技术成为推动作品质量提升的重要基础。

2025年8月,原创世代自建动作捕捉棚,同时组建融合真人表演、三维动画与二维转描的复合型制作团队。陈默称,这一决策是为了保证公司的制作更有可控性。例如,《金庸群侠传》的特殊性在于,每一套武功都是一套动作,数量多的可达500个。此外,动作捕捉完成后还有一系列的后期工作,工作量巨大。

除了成本之外,游戏能否成为爆款也具有不确定性。对此,陈默对市场抱有信心。

《黑神话:悟空》之后,玩家和从业者对于国产3A大作的期待值飙升。在《2024年国游销量年榜》中,国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元,同比大增398.5%,而《黑神话:悟空》一部作品的销售额就贡献了近90%。据榜单预估,综合计算,截至目前《黑神话:悟空》的累计销量已突破3000万套,持续刷新国产买断制游戏的多项历史纪录。

在陈默看来,这是《黑神话:悟空》为中国游戏行业带来的一个重要贡献——在展示中国文化之外,《黑神话:悟空》验证了中国游戏市场的潜力。未来,《金庸群侠传》产品计划瞄准硬核玩家受众,只在PC平台和PS平台发售。

但是挑战在于,传统IP有一定的生命周期,这是《金庸群侠传》这类产品需要面临的现实。陈默认为,年轻人并不是不喜欢武侠,而是衍生作品做得不够好,才没有受到观众和玩家的欢迎。

事实上,图森未来的基因是AI研发,这部分先发优势如今被用在了原创世代的AIGC业务上。但对于游戏业务和AI的结合,陈默的判断是为时尚早。

经过一段时间的观察后,陈默认为,在近三五年Transformer的架构下,AI可能参与一些手游、页游或者动漫短剧的制作,但对于3A级别的游戏或商业级别的动画和电影,AI的参与度还不够。原因在于,在目前的图像视频表达上,其可控性和一致性难以保证,无法进入正常的生产流程。

这意味着,很长一段时间里,原创世代需要持续投入更多人力以完成IP作品的雕琢,耐心打磨下一个“爆款”。