近日我们发布了RTX 5060的首发评测,其中提到了很多厂商这次的RTX 5060都是双风扇设计——如果大家已经看过我们的开箱视频,应该就知道这个比例是多少了。不过就算你没看过,大概也不会对映众GeForce RTX 5060曜夜这张显卡是双风扇设计一事感到惊讶,因为我们更早前评测的GeForce RTX 5060 Ti曜夜就已经是双风扇了。

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跟以前一样,在这里顺便也介绍一下映众在RTX 5060这张显卡上的布局。数量不多,只有三款,除了本次评测要用到的GeForce RTX 5060曜夜外,还有曜夜OC和映雪OC两张显卡。曜夜OC自然不用说,映雪OC就是曜夜OC的白色版了。

规格

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外观设计

用什么去形容RTX 5060曜夜给我的第一印象?我觉得“规整”这一个词十分贴切。RTX 5060曜夜的轮廓,是方正的,构成边缘的线条,只有直线、直线和直线。厚度上,它是一张双槽显卡,长度也比ATX主板的宽度(244mm)要短,至于宽度,不可否认它确实没和挡板平齐,而是为了外观做了一点越肩,但是这种幅度并不算大,还没到绝大多数机箱需要注意的程度。和很多双风扇RTX显卡一样,RTX 5060曜夜也是符合SFF-Ready标准的。

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作为映众的经典系列,曜夜并没有在设计显得很随便。虽然这个定位的显卡注定不会用上太多金属材质,但是映众还是将不同表面处理的分区——条纹、拉丝和磨砂拼接在一起,来让RTX 5060曜夜的平整正面显得具有辨识度。我个人是挺喜欢这种点子的。附带一提,如果你选择的是曜夜OC和映雪OC,中间的拉丝面还会更加精致一点,这点看我们之前评测的RTX 5060 Ti曜夜就知道了。

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两把环形风扇规格一致,直径是88mm,9片扇叶。当然也支持风扇智能启停。

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在侧面,可以发现条纹装饰几乎挤满了背板和导风罩部分,也就INNO 3D和GEFORCE RTX那一块是平的。而这种条纹装饰又微妙地和散热器的鳍片相对应。可以发现这些鳍片是比较厚的,间距也比较大。看样子应该是铝挤型的散热片。

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8-pin供电接口在第二把风扇的左侧,但这不代表PCB真的有那么长。大家到了拆解部分就知道了(看下一段也行)。附带一提,因为导风罩在侧面也有螺丝和散热器相连,所以RTX 5060曜夜是张分外牢靠的显卡,用力捏这个塑料导风罩不会出现变形。

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来看背面,RTX 5060曜夜的背板也是塑料的,希望这个事实不会让你太惊讶。背面的设计维持了跟正面一样的拼接风格,镂空的面积是挺大的,从中能明显看到嵌入铝制散热片的镀镍铜热管。

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内部构造

可能上面的背部图片会让你产生RTX 5060曜夜是三热管散热的错觉——实际不是,只是双热管而已。散热器的构造很简单,就是一大块铝加上两根热管,GB206直接接触的就是热管本体,不存在“底座”这个概念。

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PCB也不是完全的正方形,比较像“凹”字顺时针倒个90度,上下伸出来的双臂分别安放了供电接口和PCIe金手指。考虑到RTX 5060只是一张PCIe 5.0 x8的显卡,极限点来说下臂也可以不要,毕竟RTX 4060时已经有厂商出过物理接口是x8的显卡了。

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GB206-250核心和三星GDDR7显存这个就不复读了,反正是RTX 5060都这样。还是关注供电吧,RTX 5060曜夜是4 + 2相配置。核心PWM在背面,是 AOS的AOZ73004CQI,一款4相的控制器,在它上面的是uPI uS5650Q,用于电源监控。核心MOSFET是威世的SiC653A,连续输出电流为50A。嗯,都很常见。

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而显存PWM是GStek的GS7222,MOSFET是大中的SM7341EHKP。

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测试平台

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测试平台就还是这套AMD锐龙7 9800X3D和X870主板的组合。因为我做完首发测试就来跑RTX 5060曜夜了,所以里面的对比显卡数据还是沿用首测时的成绩,也就是说,RTX 5060曜夜所用的驱动是576.52 WHQL,RTX 4060这些上一代显卡则是576.40 WHQL。

基准测试

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RTX 5060曜夜在Fire Strike系列(DirectX 11)测试中均显著超越了RTX 4060 Ti,在Time Spy系列(DirectX 12)测试中则持平RTX 4060 Ti。在Port Royal和Speed Way这些涉及光线追踪等新技术的测试中,RTX 5060曜夜也比RTX 4060 Ti要好。至于RTX 4060和RX 7650 GRE这些上一代的同级别显卡就更无法和RTX 5060曜夜相比了。

游戏测试

1080P分辨率

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在实际游戏测试中,RTX 5060曜夜展现出了和基准测试时相似的结果。在多款游戏中,它的帧率比肩甚至超越RTX 4060 Ti。在《CS2》和《最终幻想14》这些网游和竞技一类游戏中,RTX 5060曜夜能够将游戏帧率推进至120fps及更高的水平。同时,在《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》这些3A游戏中,它也拥有一个足够流畅的表现。至于《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》这些较新的游戏,不得不说DLSS超分辨率还是必须的,如果要最高质量预设的话,帧生成也要连着一起开。

在1080P光线追踪测试中,RTX 5060和RTX 4060 Ti的表现同样非常接近。不过就具体帧率来说,正如我们之前一直所强调的那样,光线追踪和DLSS是两个强关联的画面选项,要畅玩当然还是要开DLSS。对于RTX 5060这种定位的显卡来说,降低画面质量带来的增益真不比DLSS的帧生成明显就是了。

2K分辨率

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到了更高一级的2K分辨率,RTX 5060仍然维持了1080P时的势头,大部分游戏小超RTX 4060 Ti。当然,从具体帧率上来说,除了网游竞技游戏,还有一些发售了有几年的3A游戏之外,剩下的新3A游戏还是需要DLSS的,比如《怪物猎人:荒野》。

DLSS 4性能测试

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这部分想必不用我太多解说,主要是因为自RTX 5090 D引入DLSS 4以来,我们已经从多张RTX 50系列显卡中见识到它对光线追踪游戏帧率的极大提升,RTX 5060自然也不例外。事实上,从DLSS 2的成绩就可以看出,DLSS 4的多帧生成对于高压力的光线追踪游戏来说是必不可少的。

AI和生产力测试

因为首发测试的时间很紧,所以有些耗时较长的生产力测试就没做。在RTX 5060曜夜这里我会补上AI和生产力测试的内容,主要是Blender Benchmark和UL Procyon等项目的成绩。虽说8GB显存的显卡不能运行过于巨大的模型,但是从Stable Diffusion 1.5的成绩来看,借助TensorRT的加速,RTX 5060仍然能省下不少的时间。

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温度测试

RTX 5060曜夜是在开放式平台上进行温度测试的,测试时的室温为24摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Speed Way压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。

显卡风扇在待机时并不会转动,因此它的核心温度从38缓慢上升至接近40摄氏度,表现近乎一条直线;显存温度则是明显的48、50摄氏度两阶。满载温度则比较有趣,显存平均温度在66摄氏度不动,核心平均温度则来到了69,接近70摄氏度。说实话,这个核心温度表现是比较高的,虽然距离设定的最高温度还很远就是了。

另外一个值得注意的现象是,跟我们以前评测过的显卡相比,RTX 5060曜夜的满载显存温度和核心温度两条曲线刚好是位置互换的。我想这可以从散热器的设计上去说明:核心和右侧显存一样都在两根热管上面,但显存的位置离尾部更近,挡在了核心的前面,直白点说,它所散发的热量会被“抢先”处理。

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功耗测试

和以前一样,温度测试和功耗测试是同步进行的,只是用于记录数据的软硬件是PCAT套件。测试下来RTX 5060曜夜的平均待机功耗为10.2W,平均满载功耗达到了143W。同时,根据记录数据,该显卡的峰值功耗可达到155W。是一张非OC显卡应有的表现。

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噪音测试

根据GPU-Z的记录数据,满载时RTX 5060曜夜的两把风扇的转速可达到64%,约1960RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,把风扇设置为满载转速,在30cm的距离上测试其噪音水平,测得的数据是40.2dBA。考虑到其散热设计,更高的风扇转速和略大的噪音确实是必须的。

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总结

RTX 5060的性能其实很好懂,它有着比肩RTX 4060 Ti的性能,能将前任RTX 4060以及竞争对手远远地抛在后面——这还是不计算DLSS 4加成下的结果。如果算上DLSS 4的话,那RTX 5060能获得的帧率更是其他显卡难以企及的,不管是一般游戏,还是光线追踪全开,这张显卡都能在1080P下面带给玩家足够好的体验。

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回到映众GeForce RTX 5060曜夜这张显卡本身,个人认为它的最大亮点应该是它的尺寸,符合SFF-Ready标准令其能置身于众多小机箱中,而不用为兼容性考虑太多。此外,这张显卡的售价和RTX 5060的起售价完全重合,是2499元,对于想组小主机的玩家来说,它可能是众多组件中,难得算得上有性价比的一件,毕竟诸如ITX主板这些,都比一般的型号贵上不少。然而,有得必有失,如果你很注重显卡的散热和噪音,那RTX 5060曜夜可能不是其中最好的选择,散热模块升级了的曜夜OC(以及映雪OC)可能更好一点。