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尽管《侠盗猎车手》系列新作可能推迟至2026年发售,但玩家们正疯狂消化开发商Rockstar Games发布的每一则情报。

Rockstar周二发布的《GTA6》第二支预告片,据HollywoodReporter获得的数据显示,该预告片在全平台已斩获超4.75亿次播放量。相较之下,2023年发布的首支预告片(当时为YouTube独家首发,创下该平台非音乐类视频最高首发纪录)同时间段内仅获得9300万次播放。官方宣称此次预告片发布已成为史上规模最大的视频首发活动。在影视领域,《死侍与金刚狼》预告片首日播放量为3.65亿次,而《神奇四侠:初露锋芒》首日成绩为2亿余次。

值得一提的是,截止至发稿时,在Youtube上R星官号发布的《GTA6》预告片2播放量已经突破了8000万次!

在预告片结尾,R星公布了游戏的发售日期——2026年5月26日,同时屏幕底部出现一行字:“PS5录制”。

尽管如此,还是有人好奇,预告片里有多少是真正的PS5画面,多少是过场动画(这种动画的光影和细节更容易控制),又有多少是实际游玩画面。

Rockstar Games官方账号在X上发了一条新帖澄清:“《GTA6》第二支预告片完全捕捉自PS5游戏内画面,包含了一半的实机和一半的过场动画。”

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数毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS模式,不会有60FPS。不过R星官网上对地点的介绍视频都是使用60FPS,非常流畅,目前尚不清楚来自哪一个版本,猜测很有可能来自于PC版。

关键信息:

◆Digital Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式。他们表示Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。

◆ 目前游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有明显瑕疵。

◆资产(场景、物体等)呈现出“最佳状态”

◆ 过场动画在光照方面相较前作有重大提升,使用逐像素RTGI技术使得细节更加突出。

◆《GTA6》完全放弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理。

◆ 但并非所有反射都是光线追踪完成。部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

反射相关信息:

• 河流和较小的水体使用光线追踪反射;大面积水体使用SSR。

• Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。

• 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现极佳,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得Digital Foundry好评。

• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量获得高度评价。

◆ 由于使用RTGI,角色在车内的光照效果也非常自然、真实。

◆Digital Foundry对环境中的精细细节表示赞赏,例如啤酒瓶的呈现。

◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受。

◆Digital Foundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。

◆ 头发渲染质量被描述为“惊艳”

◆ 但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。

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