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  • 多位舅舅党集体确认!战神新作换人、奎爷的妻子劳菲当主角

    2小时前
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  • 有网友发现,一款名为“Steam 上门安装”的服务近期引发热议,标价高达500至1000元/次。服务内容涵盖本地部署、上门安装、调试运行、功能验证以及基础使用指导等,采取一口价模式,声称无额外收费。
    本来提供steam安装并没有什么问题,不过有人发现其中一个成都地区的,列明全男团队上门安装,突然就变味了。
  • 多个知名盗版论坛和网站的管理团队近日宣布,临时禁止发布所谓“通过虚拟机监控程序(hypervisor)破解”的内容。这一新型破解方式因可绕过包括 Denuvo 在内的最新反盗版系统,在玩家圈内引发了不小震动。
    不过,该方法需要对系统进行较深层次的修改。用户指出,在操作过程中往往需要关闭 BIOS 中的 Secure Boot,以及 Windows Defender 等安全功能,这会显著降低电脑的安全防护能力,使系统更容易受到恶意软件攻击。 有用户提醒称,在使用这种绕过方式时,往往会被要求关闭电脑上的部分安全设置,例如 Secure Boot 或 Windows 安全功能。这样做会让电脑暴露在更高风险之下,即便是平时危害性一般的病毒,也更容易入侵系统。
  • 宝可梦系列御三家对比,不对比不觉得,GF社的设计能力真的是稳定下坡。越来越低龄,越来越简单。
  • 据外媒报道,在多年开发停滞和多次延期之后,关于《生化奇兵4》这部备受期待的系列续作的传闻再次升温。名为 V Scooper 的业内爆料人公布了新作的概念细节。根据他的说法,来自 Cloud Chamber 的开发团队并不是打算另辟蹊径、彻底推翻重来,而是试图真正实现Ken Levine在前作中未能完全落地的那些构想。
    如果爆料属实,《生化奇兵4》将是一款经典的沉浸式模拟游戏,并加入轻度 RPG 元素。新作的核心主题是“调查支撑这座正在崩塌的乌托邦背后的隐情”。爆料人解释说:这座城市依旧对外界保持神秘。玩家很可能扮演的是一名普通市民,而不是外来特工,需要承担侦探角色,这也让叙事重点转向探索与解谜。 在新作中,开发者计划打造一座结构紧密、人口密集且彼此联通的大型都市,同时过去作品中的线性流程将被非线性探索所取代。V Scooper 表示,新作是对《生化奇兵:无限》“野心”的延续,但这次会以更成熟的方式实现,而不是依赖生硬的脚本推动。玩家的选择将直接影响故事走向。游戏还将特别强调物理系统、环境破坏,以及能够战术性应对并适应玩家行动的“智能”敌人。 也有人对此表示存疑,质疑者指出:所描述的许多要素本就是初代《生化奇兵》的核心特色。不过爆料人强调,新作将保留“系列的本质”,同时在机制层面进行大幅扩展。目前尚不清楚《生化奇兵4》何时正式公布,也不知道它是否会早于Ken Levine的另一款作品《犹大》发售。
  • 据卡普空官网消息,于2月27日正式发售的《生化危机9:安魂曲》截至今日(3月4日),全球销量已经达到了500万份。
    官方发文称,“该游戏在发布之前就已在国内和国际上获得了高度赞誉,并在去年 8 月举行的欧洲最大游戏展 gamescom 2025 上获得了四项大奖,其中包括'Most Epic'奖,该奖项颁发给提供惊艳生动体验的游戏。” 文中还提到,自1996年《生化危机》初代无印发售以来至今,《生化危机》系列游戏的总销量已经来到了1.83亿份: 后续官方也公布了500万份的贺图。
  • 和风恐怖冒险游戏《零:红蝶》的完全重制版,将于2026年3月12日发售,游戏的失望demo已经在3月5日的今日发布!特典版和抢先预购还额外有精美皮肤相送。
    故事描述一对误入怨灵徘徊的废村双胞胎姐妹,需要在推进故事剧情的同时,使用「能拍下超乎常理的事物,并将其封印的照相机『射影机』」来对抗无数幽灵。
  • 《虐杀原形》是一款定义了生物武器题材的开放世界游戏的经典之作,而这部沉寂十余年的系列,似乎终于有了新动静。本文总结了近期关于《虐杀原形3》的相关爆料。
    据悉,动视可能正在重新审视这一人气IP。消息最初来自Reddit上一则现已删除的帖子,发布者为用户Bigbyy。该用户此前曾准确预测《黑色行动7》的多项关键信息,因此在玩家群体中积累了一定可信度。爆料称,动视目前正在为一个全新的《虐杀原形》项目进行焦点小组测试。 传闻要点包括: 《虐杀原形》新作可能由动视在开发; 故事可能重返纽约市,并再次围绕亚历克斯·墨瑟(Alex Mercer)展开; 动视据称已启动焦点小组测试,暗示项目可能已进入开发阶段。 尽管动视尚未发布任何官方声明,但如果当前确实处于测试阶段,游戏理论上最早可能在2027年左右推出。不过,目前并无确凿证据支持上述说法,因此关于发售时间仍无法做出确定判断。 此外,据传,新作将充分利用当代主机与PC硬件性能,呈现更大规模的场景与更具冲击力的破坏效果——这些都是早期作品受限于技术条件难以完全实现的。 此外,有报道称焦点小组测试特别关注游戏的高速移动机制(跑酷/飞跃系统)与血腥物理效果表现,开发团队可能正在对这些核心特色进行优化与革新。 本次爆料最引人关注的一点,是亚历克斯·墨瑟有望回归担任主角。《虐杀原形2》中,他转为反派角色,因此第三部可能围绕其“救赎”展开,或对系列剧情进行某种重启式改写。剧情方面,传闻称故事将围绕一种全新的黑光病毒变种展开,该病毒将赋予角色更加夸张的变形能力。玩家或能对生物武器进行前所未有的深度定制,进一步强化战斗与变形系统。
  • 《刺客信条:CODENAME JADE》是一款以中国秦朝为背景的作品,由育碧和腾讯旗下的Level Infinite合作打造,登陆移动端。
    据Insider Gaming报道,在一篇聚焦系列未来走向的全新官方博客中,在公布三年多以后,育碧确认《刺客信条:CODENAME JADE》仍在开发中,并将其列为多个处于不同开发阶段的项目之一。 育碧内容负责人Jean Guesdon表示:“对我们来说,最重要的是给予每一个项目它应得的开发时间,并在真正准备就绪时再将其推出。” 据介绍,早在2022年,就有部分玩家参与了本作的测试版本;2023年,网络上也曾流出过相关试玩影像。关于本作最近一次的公开消息来自2024年,当时有报道称游戏争取在2025年推出——但显然,这一计划最终并未实现。
  • 在历经数次泄露和爆料之后,育碧终于确认,《刺客信条4:黑旗》的重制版确实存在,其名称为《刺客信条:黑旗 Resynced(重新同步版)》。这一名称和此前泄露的本地化文档和现已被删除的评级信息一致。
    育碧内容负责人Jean Guesdon在一篇全新的官方博客文章中简要回顾并讨论了该系列的发展历程,其中,Jean Guesdon以一种相对隐晦的方式公布了《刺客信条4:黑旗》的重制版。 他这样写道:“围绕《刺客信条》的各种猜测早已不是什么新鲜事,不过那句老话依然值得重申:‘万物皆虚,万事皆允。’当然,至少在这一次,并非所有传闻都只是空穴来风——有些低语,确实已经乘上了顺风。把你的望远镜对准地平线吧。” 同时,他还附上了一个鹦鹉的emoji表情(海盗的经典元素之一),以及一张《刺客信条:黑旗 Resynced》的概念艺术图,正式确认了本作的存在。 Insider Gaming指出,消息人士向他们透露,如果一切按计划推进,本作预计将在四月中旬正式公开亮相。
  • 【OP成真了!】《海贼王》作者尾田荣一郎,把动漫史上最大的秘密沉到了海底。这个秘密会一直待在那里,直到故事结束。
    官方海贼王YouTube频道发了一段特别视频,视频里,尾田荣一郎写下了粉丝近30年来一直问的问题——One Piece到底是什么。 他把写有答案的纸撕下来、对折,锁进一个小宝藏箱里,再装进耐压的玻璃球密封好,最后扔进了海底。现在,这个玻璃球躺在海平面下651米的一个秘密地方,谁也碰不到,就算是最厉害的海贼也不行。 目前,尾田强调好几次,《海贼王》漫画已经到了最后阶段,但具体哪一年完结还没定,同时改编动画也还在同步更新。 在《海贼王》完结之前,One Piece的真正答案,会一直埋在海底651米深的地方,被尾田荣一郎亲手封存在那里。
  • Rockstar Games旗下即将推出的开放世界动作冒险游戏《GTA6》的标题ID,已从PlayStation Store数据库中被移除。
    X用户yAmethxst(通过videotechuk_)透露,这次ID移除是按照开发商Rockstar Games的要求进行的。之前,有部分玩家利用泄露的标题ID,通过游戏漏洞,把这款未发售的游戏添加到了自己主机的“最近游玩”列表里,以此营造已经游玩过的假象。 这些标题ID被移除后,所有之前通过漏洞手段,让《GTA6》出现在自己PS个人资料“最近游玩”列表中的用户,列表里的相关记录都已被清除。twistedvoxel表示大家不用过度担心,这一操作并不代表《GTA6》会延期发售,它只是Rockstar Games清理后台漏洞的常规操作,目的是杜绝这类违规漏洞的滥用。 就在几天前,常分享PS服务器数据库信息的X用户PlayStationSize,曾曝光过《GTA6》的标题ID已被添加到PS数据库中。他解释说,不同发行商的游戏,从标题ID录入数据库到正式开放预购,间隔时间都不一样。
  • 由于内存大涨价,南亚科技交出了一份极为亮眼的财报,该公司日前又放言内存紧缺情况要持续到2028年。
    该公司总经理李培瑛谈到了内存市场的前景,表示今年到明年上半年全球内存新增产能有限,市场供应相对紧张,即便部分厂商规划扩产,但产能释放也需要时间。 他预计内存供需吃紧情况要一直持续到2028年之后才有机会缓解,他这个观点甚至比三星、SK海力士等公司还要激进,不过市场上最悲观的观点则是2030年之前都会紧缺。 至于紧缺的原因,李培瑛提到了HBM的影响,已经成为改变内存市场结构的重要力量,因为生产相同容量的HBM是常规型内存的2-2.5倍产能。 因此即便HBM需求只占一成,实际也可能会消耗市场大约四分之一的产能,何况现在HBM供应比DDR内存还要紧张,三星、SK海力士、美光还在加快生产16层堆栈的HBM4内存。
  • 索尼旗下工作室Insomniac Games的新作《漫威金刚狼》已确认将于9月15日正式发售。近日,PlayStation商店详情页中一段关于“独占”的说明,在玩家社区引发热议。
    有网友晒出截图显示,索尼在游戏介绍中强调:“体验Insomniac Games对洛根这一角色的原创诠释,以及围绕其标志性‘艾德曼合金’能力打造的独特技能体系,仅在PS5或PS5 Pro平台。” 结合近期多则传闻,有玩家认为这是索尼在释放信号——独占策略正在回归,独占的重要性被重新抬上桌面。 据彭博社记者Jason Schreier此前透露,索尼或许正在“收缩将传统单机独占作品带到PC平台的策略”。这意味着,像《漫威金刚狼》甚至未来的《战神》新作,可能根本不会推出PC版本。 但也有玩家持不同看法,指出索尼此前对《漫威蜘蛛侠2》等作品也曾使用过类似的“独占”宣传标语,但最终还是推出了PC版。因此,即便《漫威金刚狼》限时独占一年,PC版后续上线也并非没有可能。
  • 华硕已在中国市场调整部分产品售价,以应对半导体行业内存元件短缺的问题。
    根据渠道消息,华硕此次主要上调搭载GDDR7显存的GeForce RTX 50系列“Blackwell”显卡价格,而AMD Radeon RX 9000/7000系列及其他产品线的定价策略则维持不变。 在高端型号方面,RTX 5090 D v2系列价格上涨约500元人民币。其他型号如RTX 5080、RTX 5070 Ti、标准版RTX 5070以及16GB显存版RTX 5060 Ti,涨幅在100至300元人民币之间。 值得注意的是,一些老款及入门级型号也出现涨价,例如常见于品牌整机中的GT 1030和GT 710系列,价格上涨约40至55元人民币(约5.8至8美元)。 相比之下,AMD Radeon系列显卡价格整体保持不变。据分析,这可能是因为相关产品此前已完成一轮价格调整,且其所使用的GDDR6显存供应状况优于GDDR7。 具体涨价情况如下: RTX 5090 D v2系列:上涨500元人民币( RTX 5080系列:部分型号上涨100–200元 RTX 5070 Ti系列:多数型号上涨200–300元 RTX 5070 + RTX 5060 Ti 16GB系列:多数型号上涨100元 RTX 5060 Ti 8GB系列:价格不变 RTX 5060系列:上涨50元
  • 此前报道称索尼正计划缩减旗下PlayStation平台游戏的PC端移植规模,而这一决策的核心诱因,疑似是Valve旗下SteamMachine的推出,该产品对索尼主机独占游戏的布局形成了直接冲击。
    此前已有传言称,索尼内部已做出决定,将减少PlayStation游戏的PC移植数量。暴雪娱乐前总裁迈克·伊巴拉针对该传言进一步透露了细节,并分析了索尼作出这一决策的潜在原因。 伊巴拉表示,SteamMachine的推出是索尼叫停多款游戏PC移植的重要原因,而微软近期在游戏业务上的失利,则成为压垮索尼这一决策的“最后一根稻草”。SteamMachine搭载SteamOS系统,可直接接入Steam平台的海量游戏库,Valve的游戏资源储备对索尼和微软两大主机厂商均形成了巨大威胁,伊巴拉还称,Valve已被业内视作主机领域的“新晋主要竞争对手”。 同时这位暴雪前总裁还指出,Valve大概率将凭借SteamMachine进军客厅游戏和主机市场,届时还会推出多款第三方衍生产品,各类硬件设备均将搭载SteamOS系统。Valve旗下Steam平台目前是全球最大的游戏平台,月活用户接近150000000人,这一数据远超索尼和微软的游戏平台,如今Valve正式入局主机市场,其推出的SteamMachine硬件产品价格区间预计在500美元至5000美元之间,将覆盖不同消费层级。 索尼认为,若继续将PlayStation平台游戏移植至PC端,会让潜在消费者更倾向于选择SteamMachine而非PlayStation系列主机。独占性一直是索尼PlayStation平台的核心吸引力,在SteamOS的市场影响力持续扩大、主机市场竞争愈发激烈的背景下,索尼将比以往任何时候都更注重平台游戏的独占属性。
  • 彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。
    报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。 消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。 不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。 据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。 据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。
  • 《深海》团队开通游戏创作者账号十月大白兔 并发布一段全新短片,计划以人气角色海獭为主角启动相关游戏开发。
    根据短片来看,游戏或将延续绮丽治愈的深海动画画风和绝美水墨粒子特效质感,以海獭们探索深海世界、建造深海大饭店开始新的冒险为背景。 短片中的载具驾驶元素和海底探索、建造元素及电影本身的模拟经营基础设定可能会成为未来游戏开发的玩法方向。而团队特别选择“惊蛰”这一万物复苏的节气进行首次内容发布,或许也包含着对电影与游戏联动新的春天的期待。
  • 《地平线:猎人集结》是今年至今最意外的突然公布的游戏之一。在正式公开前,外界已有关于 Guerrilla Games 开发地平线宇宙多人游戏的爆料与猜测。该作在美术风格与整体氛围上做出了意外的调整,既保持与原作世界观的联系,又力求形成差异化。
    目前官方已公布 Axle、Rem、Sun 三名可操作猎人角色。2026 年 2 月面对玩家的测试之中,参与者可选择这三名技能不同的角色。从宣传视频来看,游戏发售时至少会提供6名角色,作为索尼的在线服务型游戏,后续还会持续追加新角色,每名角色都有专属背景故事,用于扩展地平线世界观。 游戏的核心内容为可重复挑战的狩猎任务,目前已确认两种模式,分别是机械入侵与炼铸厂深入。机械入侵以高强度战斗为核心,玩家小队对抗多波机械敌人,最终迎战大型首领。炼铸厂深入为多阶段挑战,房间结构会不断变化,玩家在遭遇危险机械敌人的同时,也有机会获取奖励。 其他相关的已知消息还有一些,比如改作的故事时间线设定在《地平线:西之绝境》之后,剧情属于正史 尽管本作改变了系列传统单人叙事形式,但并未放弃剧情内容。Guerrilla Games 表示,游戏拥有叙事战役,会带来新的谜团、角色与威胁,且故事完全属于正史,上线后还会持续更新剧情内容。 从目前开启测试的情况来看,《地平线:猎人集结》有望在 2026 年推出,不排除后续延期的可能。
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