网易Zen事业部负责人金韬或将离任,“阴阳师”IP未来方向需观望
3月14日,有消息称网易Zen事业部负责人金韬或将离职。继此前网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁劭赟后,金韬的离职被外界认为是近期网易高层人事变动中的又一重要事件。
据公开信息显示,金韬在游戏行业内的从业经历相当丰富,曾任职于大宇资讯、搜狐畅游等厂商。2014年加入网易,2016年以制作人身份推出卡牌手游《阴阳师》,大获成功,游戏巅峰期DAU突破千万级别,是当之无愧的国民级游戏。不久后,金韬带领的G37项目组升级为Zen工作室。
《阴阳师》在国内游戏市场创下过不少纪录,一部分二游爱好者将其称为“二次元先帝”
2021年,Zen工作室推出的《哈利波特:魔法觉醒》再次成为爆款。随后,Zen工作室升级为一级事业部,金韬成为负责人。
但在此之后,Zen工作室也产生了一些问题。《阴阳师》大火后,以“阴阳师”IP名义推出的几款后续产品市场表现较为平庸,《代号·世界》《代号:Onmyoji Idol Project》等项目甚至被叫停。《哈利波特:魔法觉醒》上线初期非常火爆,但游戏热度下降较快,长线表现一般。此外,工作室最新研发的《代号:云图》也未能通过立项审核。
金韬卸任后,有消息称《阴阳师》和《哈利波特:魔法觉醒》已交由项目主策负责,Zen事业部的未来发展方向则仍需观望。但也有知情人士表示,卸任Zen事业部负责人后,金韬仍然留在网易,将担任其他方向工作。
抖音组织架构调整,游戏并入文娱板块
3月14日,抖音集团对社交业务组织架构做出大幅调整。调整范围涉及抖音游戏、社交、相机、直播安全等部门,部分负责人经历人事调动,管理范围和汇报对象也有变化。
与游戏相关的调整主要包括:抖音游戏业务转入抖音文娱业务,负责人苏禾(化名)向抖音副总裁、抖音文娱业务负责人陈都烨汇报;抖音游戏玩法负责人林克将兼任社交产品负责人,不再兼任直播多人业务负责人,汇报对象调整为抖音总裁韩尚佑,社交产品多名子产品负责人向林克汇报。
近年来,抖音在游戏业务上布局动作较大,一定程度上发挥了自身的平台、社交和娱乐化优势。将游戏业务整合入文娱业务,或许意味着抖音将进一步利用优势资源,在运营、发行等领域提升竞争力。
中手游《仙剑世界》大幅裁员,项目组回应:确有优化调整
3月13日,社交平台有爆料称,中手游上海工作室裁员数百人,公司声称“N+1”将分6期发放,并辞退全部试用期员工,整个工作室也有解散的风险。
中手游上海工作室主要负责开放世界MMO《仙剑世界》。这一项目于2021年立项,2023年获批版号,研发投入超过3亿元。2025年2月19日,《仙剑世界》于多端上线,但市场表现不及预期,中手游股价也一度下滑。
同日,《仙剑世界》项目组发布了“致全体仙友的一封信”。信中表示,团队近期的确对部分研发工作职能和模块进行了优化调整,优化资源配置,但目标是为了提升研发效率,确保团队保持长期竞争力和可持续发展能力。同时承诺,任何调整均不会影响后续版本发布计划。
项目组在多个平台发表公告,承诺不会影响后续版本发布计划
蔡浩宇AI创业新游戏发布首支宣传片,玩法类似《生命线》
3月15日,Anuttacon公司新游戏《Whispers From The Star》在社交平台上发布了首支宣传片,并在海外开启测试招募。
从宣传片内容来看,《Whispers From The Star》是一款以太空为背景的剧情互动游戏,玩法类似2015年上线的《生命线》(Lifeline),玩家需要通过文本、语音、视频等方式指引主人公Stella,帮助她撤离受困星球。值得注意的是,游戏中主人公的形象、表情,以及对玩家指令的实时反馈均由AI生成。
Anuttacon官网上的《Whispers From The Star》
推出《Whispers From The Star》的公司Anuttacon由米哈游创始人蔡浩宇创立,成员来自微软、字节跳动、米哈游、B站等游戏、科技企业。2024年8月,蔡浩宇公开表示AIGC已经彻底改变游戏开发,并将创业方向定为AI领域。《Whispers From The Star》可以视为Anuttacon在AI技术领域的一次尝试,但其目标显然不仅限于游戏。
网易《射雕》2.0上线,推出“章回体MMO”
3月13日,网易旗下MMO《射雕》2.0版本上线。这也是《射雕》重制之后的全新版本,以“自由武学”“章回体”为卖点。
《射雕》2.0版美术调整为写实风格
《射雕》以金庸小说“射雕三部曲”为主题,2018年立项,投入了大量资源,曾有“开发团队超过600人、投资超过10亿元、描述超过150年的金庸故事”的宣传。游戏于2024年3月上线,但市场反响不及预期,玩家批评集中在美术风格、战斗系统、移动端优化等几个方面。几个月后,网易宣布将《射雕》回炉重做,大幅修改美术设计,对玩法、战斗系统、PvP、多端优化都做了较为明显的改进。
2024年10月,游戏开启“焕新先锋测试”,测试期间,玩家对游戏改动表示了认可,但也提出了新的建议。
3月13日2.0版本上线后,《射雕》移动端在iOS国区游戏畅销榜上进入了前100名。
暴雪嘉年华将于2026年回归
近日,暴雪官方宣布,暴雪嘉年华将于2026年9月12日、9月13日在美国加州安纳海姆会议中心再次上演。
暴雪在公告中表示,暴雪嘉年华的核心是每一位玩家和玩家所在的社区。它让我们有机会建立联结、铸就友情,并共同创造美好的回忆。在2026年暴雪嘉年华中,除了开幕盛典、深度座谈会、暗月马戏团、友谊赛、游戏实操体验等活动外,还希望为为所有参与者带来难忘的精彩体验。
即将回归
暴雪嘉年华是历史最悠久的游戏主题活动之一。首届嘉年华于2005年举行,以每年1届的频率持续至2019年(2006、2012年曾中断)。2020年,受新冠疫情影响,暴雪嘉年华一度停办,2021年也更改为线上形式,2022年再次取消。2023年11月恢复后,2024、2025年继续停办,直到2026年回归。
近几年来,暴雪经历了一系列困境,也让玩家和游戏行业对其未来有了一定的担忧。但在几款重要产品重新开启国服后,游戏质量和市场表现有了一定回暖。为了巩固玩家的信心,嘉年华回归或许是一个不错的方式。
《宝可梦Go》开发商35亿美元出售游戏业务,买主为沙特背景公司
3月13日,知名AR手游《宝可梦Go》(Pokémon Go)开发商Niantic Labs以35亿美元(约合人民币253.3亿元)的价格,将旗下游戏业务出售给移动游戏开发商Scopely。出售的游戏包括《怪物猎人 Now》《皮克敏 Bloom》等,大部分开发团队也同时移交Scopely,继续维持各个产品的开发和运营。
Niantic Labs成立于2010年,最初隶属于谷歌,2013年推出知名AR游戏《Ingress》。2015年独立出来,获得任天堂投资和宝可梦公司IP授权,于2016年推出现象级AR手游《宝可梦Go》,全球下载量超过10亿次。出售游戏业务后,Niantic Labs成立了新工作室,继续开展AR、空间智能等技术的开发。
《宝可梦Go》在全球范围内引发了热潮
Scopely于2011年成立,2023年被沙特阿拉伯游戏公司Savvy Games Group收购,知名产品有2023年上线的“大富翁”手游《Monopoly Go!》,1年内收入超过10亿美元(约合人民币72.4亿元)。此外,它还与“星际迷航”“行尸走肉”等IP合作开发了衍生游戏。
收购包括《宝可梦Go》在内的多款AR游戏,反映出沙特资本对游戏行业的进一步投入。不过,尽管《宝可梦Go》火爆全球,但基于其他IP开发的AR游戏和部分原创AR游戏的市场反响远不能与《宝可梦Go》相比,这也让市场对这一品类的游戏仍持观望态度。
《双影奇境》首周销量超过200万份,中国市场破圈效应明显
3月14日,《双影奇境》(Split Fiction)官方宣布,游戏首周销量超过200万份。同时,它在Steam平台的同时在线人数峰值也超过了25万。
其中,中国玩家受到了相当高的关注。此前,游戏制作人Josef Fares曾在采访中表示,他的上一部作品、游戏大奖(TGA)年度游戏获奖作《双人成行》累计销量超过2300万份,其中一半来自中国。《双影奇境》上线后,Steam评测中也有超过60%来自中文使用者。
在不少人看来,《双影奇境》已经成为2025年TGA年度游戏大奖的有力竞争者
此外,在国内市场,《双影奇境》也吸引了不少此前较少接触游戏的用户,破圈效应颇为明显。社交平台上,顾客在游戏店花18小时通关《双影奇境》的新闻一度登上热搜。对于提升游戏、尤其是单机游戏的公众认可度来说,这无疑是一件好事。