1月10日,布鲁可正式在港交所敲钟上市,此次IPO上限定价60.35港元(募资16.74亿港元),开盘上涨75.64%,报106港元,市值突破255亿港元。
上市前的最后一轮股权转让信息显示,布鲁可当时每股价格为32.27元,相当于IPO定价上涨了73%。前后仅相隔9个月时间。
其实港股的流动性差一直被诟病,但2024年的港股消费逆势崛起。比如泡泡玛特、老铺黄金,都是几倍的涨幅。这也拉高了投资人的期待,让打新潮再次回归。
对于布鲁可来说,赶上了一个好的上市时点。一方面是资本市场处于活跃期,另一方面行业板块整体火热。最终,其认购火爆程度超1万倍,全市场孖展申购额至8774.96亿港元,孖展申购倍数达6027.58倍。一举进入港股前三,仅次于蚂蚁金服、快手。
景林、UBS、富国基金也成为基石投资人,分别认购2000万美元、2000万美元、1000万美元。
事实上,关于读懂布鲁,你只需要知道这三点:
靠什么赚钱?赚得如何?
先看整体收入情况。布鲁可2021年、2022年、2023年营收分别为3.3亿、3.26亿、8.77亿;毛利分别为1.23亿、1.23亿、4.15亿;毛利率分别为37.4%、37.9%、47.3%;对应利润分别为-5.07亿、-4.23亿、-2.07亿。
业绩一览
布鲁可目前还处于亏损状态,三年亏了超11亿元。但亏损在收窄、营收保持高增长,是个好迹象,远比收入增长但亏损也扩大情况乐观。可以明显看到,布鲁可业绩真正起飞是在2023年,相比2022年增长了169.3%。为什么是2023年呢?
答案就在于奥特曼这个IP玩具的放量。布鲁可最早于2021年拿下奥特曼授权协议,2022年Q1开卖并销售14万件,整个全年奥特曼IP贡献1.1亿元收入,占比三分之一。2023年一开局,布鲁可的奥特曼IP销量首破百万件(单季度),到年底Q4一度突破400万件。所以奥特曼IP2023年全年贡献收入5.57亿元,占比63.5%。
拆细来看,布鲁可2023年的奥特曼玩具均价为21元,上涨了2元。销量为2662万件,是上一年的4倍多。
奥特曼之外,布鲁可2023年也开始销售变形金刚IP玩具,当年贡献收入1.25亿元。变形金刚均价比奥特曼贵2元,为23元,销量有538万件。相当于,奥特曼和变形金刚两个IP就贡献了布鲁可80%收入。
布鲁可也有自营IP英雄无限,2022年收入187万元,2023年收入增长到6420万元。所以布鲁可的近9成收入由拼搭角色类玩具贡献,其中八成又由授权IP贡献。
2024年上半年,布鲁可拼搭类玩具贡献收入达10.2亿元,比2023年全年都高2亿多,继续高增长。其中奥塔曼、变形金刚授权IP也都高于2023年全年,自有IP英雄无限更是2023年全年两倍多(基数小)。
总收入方面,布鲁可2024年上半年营收为10.46亿元,上年同期营收为3.1亿元;毛利为5.54亿元,上年同期的毛利为1.36亿元;期内亏损为2.55亿元,上年同期的期内亏损为2.03亿元。
截至2024年9月30日,布鲁可的收入为人民币16.9亿,同比增加177.2%。录得毛利人民币8.7亿,同比增加220.7%。
未来成长性如何
如果按照半年预估数据,布鲁可2024年全年收入约20.9亿元,上一年是8.8亿元,翻倍增长。亏损方面,2023年和2024年上半年,都是亏损收入的24%上下。同样测算,布鲁可2024年全年预计亏损5亿元。加上上市类开支,数字可能更大。
对于未来成长性,除了继续关注授权IP奥特曼(2027年到期)和变形金刚(2028年到期)增量,以及自有IP英雄无限外。更值得关注的是,布鲁可已拿下的50个知名IP商业化进程,包括火影忍者、漫威、无限传奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴们、小黄人、宝可梦、假面骑士、名侦探柯南、初音未来、圣斗士星矢、新世纪福音战士、凯蒂猫、芝麻街、超级战队、DC超人、DC蝙蝠侠、哈利·波特及星球大战等。
产品体系
根据招股书,布鲁可已有500多个专利布局,加强了原创IP矩阵能力。用户方面,完成了全年龄段布局。截至2024年上半年,布鲁可共有431款在售SKU,其中包括主要面向6岁以下儿童的116款SKU、主要面向6至16岁人群的295款SKU,以及主要面向16岁以上人群的20款SKU。
也就是说,全球性IP叠加全年龄段,布鲁可搭建了全球化布局。
目前,全球拼搭角色类玩具公司市占排名第一的是日本万代,2023年收入488亿元,利润31.7亿元,市场占有率39.5%;排名第二的是丹麦乐高,2023年收入692亿元,利润137.6亿元,市场占有率35.9%.
对比下来,目前布鲁可体量实在太小。未来的预期一方面在于行业有高增长,按照沙利文数据,全球渗透率才8%,但年均复合增长率达20.5%;其中中国增长又最快,是全球的两倍;另一方面或许是抢占万代和乐高市场,至于能抢多少,只能持续跟踪。
此外,布鲁可也被冠以“下一个泡泡玛特”。其实泡泡玛特股价第一次起飞是在2022年10月,但其去年收入增长只有2%,受疫情影响。2023年收入增长36%,利润翻倍增长,但股价没涨。
直到2024年2月,股价开始暴涨,全年涨了三倍多。催化剂在于海外业务放量,其2024Q1国内只有20%增长,但海外是240%增长。2024前三季度,海外更是440%增长,直接震惊资本市场。目前泡泡玛特市值1100亿元,动态PE70倍。但布鲁可暂无盈利,没法用PE估值,只能参考PS。
但授权费成本在增加也是值得关注的,2023年支出7297.9万元,占总收入的8.3%。
3. 团队背景
创始人朱伟松今年42岁,是一名连续创业者。此前在2009年联合创立了游戏公司游族网络,担任CTO。2014年游族A股上市后,开始逐步退出并重新创业。
因此,朱伟松有强大的资本号召力。2018-2020年2月,布鲁可仅天使轮就融资8.87亿元,吸引了君联、中视金桥等机构。此时每股22.79元。
2020年下半年,布鲁可又进行了Pre-A轮融资,吸引资金3.3亿元,源码资本进入。
2021年,布鲁可A轮融资6亿元,云锋基金进入并投3.3亿元。云锋基金也一举拿下第三大股东地位。此时每股涨到31.17元。
此后,布鲁可再无新融资,直至此次港股IPO。IPO后,朱伟松股权下降为49.47%,总裁盛晓峰持股1.81%。
截至2024年,布鲁可共有519名员工,其中64%为研发人员。这也符合技术出生的朱伟松基因,正如他2019年一次采访中所说,“中国(玩具市场)基本是被大多数外资品牌霸占了,中国品牌比较低端,且大多数(产品)是山寨,这个挺可悲的。我也与很多中国做玩具的老板聊过,他们大多不觉得山寨是坏的,这是现状。”