如果要对2024年的国产游戏做个总结,那就是二游市场厮杀激烈、仙侠MMO上线遇冷、《黑神话:悟空》震撼世界、《漫威争锋》横空出世成最大黑马兼赢家。
谁都没想到,大家打来打去的争了一年,到年底了,被网易的《漫威争锋》偷了家。这款网易自研的国产PVP超级英雄射击游戏,开服4小时内便以超45万的同时在线人数位列Steam全球最热玩游戏TOP 2以及Steam全球畅销榜TOP 1,斩获多项全球性的“年度十佳”,以一骑绝尘的姿态在2024年最后几天完成了惊喜.....
海外玩家有多喜欢《漫威争锋》?
《漫威争锋》的成功不仅在于国内,在海外才是一通“乱杀”,毫无对手。截至12月31日,《漫威争锋》在steam全球好评率依然高达80%,这在免费游戏中是相当少见的,相当多的海外玩家留言夸赞《漫威争锋》是一个有趣、让人上瘾的游戏,更难以相信是一个中国的团队做出了漫威这个IP有史以来最好玩的游戏。
在外网,《漫威争锋》的直播以及视频播放增长相当快,目前的热度已成为Twitch全球游戏第一,吸引了相当多的大主播游玩,比如在油管有着300万粉丝的挑眉哥Asmon就在粉丝的强烈安利下尝试了这款游戏,最开始的质疑到“真香”只需要短短的1个小时即可,甚至主动找起攻略学习;而知名油管主播传奇哥(lengendary drops)更是“爆炸”发言,直呼《漫威争锋》为欧美游戏产业敲响了丧钟......外网有大量的《漫威争锋》“自来水”到处安利游戏,足以见得《漫威争锋》有多对这些老外玩家的胃口。
一个真正让玩家爽玩的竞技游戏
为什么《漫威争锋》在全球都大受欢迎、好评不断?一方面是因为漫威这个IP在全球都有着极高的影响力,粉丝众多,另一方面也是《漫威争锋》极高的游戏质量,漫威粉丝们苦于没有好的IP游戏久矣。
《漫威争锋》主打娱乐竞技游戏,一切都围绕着“快乐游戏”理念来设计,比如游戏采用免费游玩+外观付费的模式,进入游戏即可解锁全部英雄,不强行让玩家每日活跃来积攒代币买英雄;游戏采用的是常见的6V6团队作战模式,值得夸赞的就是不强制选位,英雄虽然有三个定位划分,但玩家可以自由选择英雄。
绝大多数玩家对《漫威争锋》的感觉只有一个字“爽”!这种爽不仅是游戏忠实还原漫威的主题场景地图与英雄,更是因为游戏的创新设计,比如人均“陆地神仙”的英雄强度,漫威英雄本就是这么的不讲道理;又如地图环境破坏功能,玩家可以破坏地图里的一些建筑来获得额外的阻击点等等;还有能让漫威粉们会心一笑的连携共鸣,像火箭浣熊能骑上格鲁特肩膀,在高处既能减免伤害又能狂轰乱炸,雷神能把闪电之力借给美队,美队的盾牌就有了闪电弹射等等,这种彩蛋式的设计给玩家带来了相当多的欢乐。
让老外直呼“狼来了”的《漫威争锋》
回顾2024年的国产游戏出海之旅,《黑神话:悟空》与《漫威争锋》都成功的实现了全球爆火。不同的是,《黑神话:悟空》是传统文化的走出去,证明了中国有做3A游戏的实力;《漫威争锋》则是给了欧美游戏业沉重一击,“以子之矛攻子之盾”,用欧美引以为傲的全球IP做出了口碑与销量双丰收的大作,这点对欧美游戏业来说是致命的,也难怪前暴雪制作人Mark Kern转发《漫威争锋》在线人数破40W的推文,并直言“今年亚洲开发者们的作品了打败了西方的所谓3A大作,并呼吁西方开发者们重新回归正轨。”
结语
《漫威争锋》的爆火,于网易而言,是实力勋章,既擦亮招牌、吸纳全球目光,更为后续国际 IP 合作攒足经验,铺就拓展全球版图的坦途。于行业来讲,它立下新玩法与 IP 融合的标杆,激励开发者大胆创新,驱动整个产业朝国际化大步迈进。而对国内玩家,这不止是款好玩的游戏,更是骄傲的底气,让世界见证中国游戏人的创造力,燃起大家心底对国产游戏未来无限可能的热切期许。