由于驱散技能可以克制召唤单位的同时,对状态技能还有极强的限制效果,玩家对驱散能力和驱散单位的关注程度自然不低,开局就拥有范围驱散能力的暗夜精灵自然是玩家关注的焦点。可惜的是,开局拥有范围驱散能力的同时,暗夜精灵也有着驱散成本高、驱散能力相对较弱两大明显缺陷存在。

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驱散能力相对较弱

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暗夜精灵族一共拥有两个驱散驱散单位,分别是树妖(小鹿)和小精灵。树妖的驱散效果虽然不差,却只能进行单体驱散,在对手状态技能强大或者召唤数量过多(比如骷髅海战术)时,驱散起来会非常麻烦。小精灵不仅拥有范围驱散能力,技能效果触发时,还能降低区域内所有单位的魔法值(无差别攻击,己方和敌人的单位都会被削减魔法值),效果确实非常强大。美中不足的是,小精灵的范围驱散需要献祭自己,前中期自爆会影响发展进度,后期自爆又牵涉到需要提前拉小精灵和影响资源采集与建筑修理的问题。

驱散成本高

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由于小鹿的驱散只能针对单个目标,在面对大量单位处于“游泳”状态(被人族女巫减速)或者成片的召唤单位(比如骷髅海)时,驱散起来会非常麻烦。暗夜精灵玩家想要快速将负面状态和召唤单位驱散,最好的办法必然是使用小精灵自爆,成本之高不言而喻。