因为WLK版本各职业的成长能力有较大差异,所以相比NAXX和奥杜尔而言,TOC和ICC的DPS强度变化也比较大。在国服即将开放TOC的情况下,很多玩家都在选择主玩职业,并且这个主玩职业也会影响后续ICC阶段的游戏体验,下面我们就来对比一下各职业在TOC和ICC中的DPS变化。

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虽然很多玩家认为TOC阶段唯一的T0专精就是邪DK,但是刷榜数据和常规数据有着本质的区别。从WCL统计的外服TOC阶段综合秒伤数据来看,排名前二的分别是邪DK和火法,这两个专精的平均秒伤差距只有63点左右,远远没有达到碾压的地步。

第二档是痛苦术、战斗贼、野德以及狂暴战,这四个专精的平均秒伤都在11000点以上。从第三档开始基本就是各大混合职业(工具人)。

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同样是WCL统计的综合秒伤数据,ICC阶段(有BUFF)排名前二的职业变成了猫德和狂暴战,两者的秒伤差距为32点左右,可以算是两大T0专精携手并进了。

第二档是火法和惩戒骑,平均秒伤都在16000点以上。第三档是射击猎、痛苦术、生存猎、邪DK以及暗牧,平均秒伤都在15000点以上,剩下的基本都是工具人职业专精。

为了能让大家更直观地看到各职业的成长性,胖哥制作了一个表格,分别列出了各职业的TOC秒伤、ICC秒伤、提升秒伤数量以及提升百分比。

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从表格中可以一目了然的看到,提升百分比最高的专精分别是冰法、血DK(输出)、射击猎、暗牧、生存猎、狂暴战、惩戒骑、敏锐贼、猫德。

在上述9个专精中有几个特例:

冰法、血DK以及敏锐贼都是全版本边缘职业,在基础伤害极低的情况下,即使提升百分比再高也没用。

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外服生存猎在ICC阶段才加强,国服已经提前加强了,提升百分比在奥杜尔阶段被稀释了,国服ICC阶段可能不会有那么高的提升预期。

排除几个特例之后,剩下的就是提升最高的专精了,分别是暗牧、狂暴战、惩戒骑以及猫德。

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很显然,这四个专精在奥杜尔阶段依然都是冷门专精,团队内往往只有一个位置。到了ICC阶段反而成为了提升最高的专精,这也意味着这些冷门专精将全面翻身了。

如果打算在ICC阶段获得质的提升,那么建议在TOC阶段就开始筹备,毕竟这些职业成长的前提是装备等级,只有装备等级上去了,才能获得更好的游戏体验。

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