天命第一次放出,取消副本过程中奖励,改成最后抽奖且奖池一堆低价值物品,结果人人都跑去带队,没人想打黑工,最终全是玩家的抗议呼声,策划顶不住压力出来道歉并承诺会优化奖励。

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天命第一次优化后,也就是天命2.0,改善了奖池的物品,确实比第一版好了一些,这个阶段已经有很多5开流失,散人开始不刷副本,大部分区存在组队困难现象。

上周天命第二次修改,天命3.0,5人都抽奖,看似提升实际是不然,首先是通关宝策的奖池变差,其次是队长奖励变差,确实是平衡了队长和队员的矛盾,因为砍了队长的奖励。对于混队的散人来说原来的4中1抽奖变成独立抽奖,跟刮刮乐一个道理,以前是4个人随机一个人中一张30块钱的刮刮乐,现在是4个人每个人给一张5块钱的刮刮乐,降本增效了。

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也有很多博主做了测评,但是这次大砍刀还是没有引起大家广泛的讨论,我觉得是以下几点原因:

1、天命1.0与2.0版本已经有很多五开刷子流失,剩下的五开大部分是佛系党,或者一些高端党,再或者是管家,副本对他们来说不是很重要,人都走没了也就没人发声了。另外还有一点就是,还有很多人抱着侥幸心态,觉得以前是2个物品,现在有几率给5个物品,刚放出来两周觉得是自己的问题。

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2、散人玩家习惯了副本空车,很多人只是为了打发时间或者为了刷经验,以前和现在都是抽奖,并且上面我举了刮刮乐的例子,最后抽奖看似比之前更加合理了,所以会有很多人觉得是利好的。

3、现在梦幻的消费主力军应该就是pk,帮战玩家,养号只需要经验提升法宝灵宝点技能了,副本物品对他们来说不太重要,保点卡有其他方式并不局限于副本。

从策划角度来说,可能原本副本场均80万的奖励现在变成50万成功降本增效也没有引起众怒,是一次成功修改。

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从玩家角度来说,由于没有公布几率问题,所以大家都被蒙在鼓里,看着是优化了,所以直接接受。

个人观点,游戏产出也是刺激玩家上线,吸引玩家回流的一种方式,但是也不能盲目产出,这样会影响游戏经济不平衡,所以天命副本的奖励需要不停调整,而不是说使劲放出奖励。当大家都想明白之后,就默认了天命副本的改动!