裁员潮一直都是人们热议的话题,特别是从去年开始,有统计23年已有9000人遭到裁员,这一趋势还在今年上半年愈演愈烈。
在年初的GDC上,主办方对超过3000名游戏开发者进行了问卷调查,有35%的受访者表示在2023年受到了裁员的影响,这一比例令人震惊。56%的受访者表示非常担心公司可能在2024年继续裁员,担忧情绪在业内广泛蔓延。拉瑞安CEO在GDC上的发言更是将这一话题推向了高潮,他怒斥发行商的贪婪行为是大裁员的罪魁祸首。
到了下半年,尽管不少人察觉到行业开始出现稳定迹象,比如部分游戏公司开始恢复招聘,或者推出新的游戏产品等,但整个行业依旧在承受这场危机的后果。海外统计网站估算了今年游戏行业的裁员数据——至少已有1.46万人失业。
沿着同样的话题,海外媒体GamesIndustry.biz也分享了一则关于大裁员的调查报告,矩阵对此进行了编译,来看看哪些岗位最容易裁员,裁员后需要多久才能复岗,以及会对行业产生什么样的影响。
谁受到的冲击最大?
这项匿名调查共收集了来自游戏行业专业人士的1800多份回复。其中,大多数是中级或更高级别的专家(9%初级,29%中级,30%高级,28%领导/顶级)。
此外,19%的受访者拥有超过10年的游戏行业经验。简而言之,这些人大多是有经验的专业人士,原本被认为不太可能受到裁员的影响。
然而,在这些人中,也有一些受到了影响:15%的人表示在2023-2024年被裁员,但在调查时已经找到了新工作。另外6.2%的人表示他们在调查时仍处于失业状态。
总体来看,21.6%的受访者表示曾经历过裁员。那么,这些突然失业的专业人士是谁呢?
调查数据显示,裁员影响了各个领域的专业人士,不论其专业知识如何。初级、中级和高级专业人士中,有23%至26%的人表示被裁员。而在领导/顶级层面,这一比例略低,为15-16%。
回到岗位的过程则因资历而异。高级+专业人士通常能较快地找到新工作,而中级和初级人士则面临更多挑战。在调查时,10%的中级和9%的初级人士在被裁员后仍处于失业状态。相比之下,只有3-5%的高级、领导和行业顶尖人才仍处于失业状态。
在受裁员影响最严重的专业领域中,美术(28%)、质量保证(QA)专家(27%)以及HR(25%)受到的冲击最大。特别是美术和测试人员,在寻找新工作时遇到了困难——调查时,10%的美术和11%的测试人员仍处于失业状态。
与2023年相比,2024年QA和HR的薪资也有所下降。这种下降似乎与裁员密切相关,因为这些领域的专业人士面临有限的工作机会,往往不得不接受不太理想的条件以缩短求职时间。
专业人士在裁员后找到新工作需要多长时间?
从2023-2024年换工作的受访者整体来看,超过一半的人在不到三个月的时间内找到了新职位。我们推测这个群体主要包括那些自愿离开之前职位的人。
然而,令人担忧的数据是代表较长求职期的数据:12.3%的人花了六个月到一年的时间找到新工作,而8.1%的人表示寻找时间超过一年。
从资历层面来看,初级人士是最脆弱的群体——几乎一半的初级受访者表示,找到新工作需要超过六个月的时间。中级和高级人士的时间表相似,但中级人士在速度上略落后于高级人士。只有5-6%的中级和高级人士花了一年多的时间寻找新职位。
顶级专家和高级领导展示了更快的求职速度,62%的人在不到三个月的时间内找到了新职位。然而,其中25%的人表示,找到下一个职位花了六个月以上的时间。我们认为这是因为这个层次的专业人士有更多的时间和灵活性来仔细选择符合他们期望和要求的职位。
下一张图按专业领域划分,突显了QA专家、美术以及HR的求职困难。
QA专家过得最艰难;这个群体中近一半的受访者花了六个月以上的时间寻找新工作,其中26%的人寻找时间超过一年。同样,10%的美术和HR也表示,花费超过一年的时间找到下一个职位。
Sasha Kononenko,Values Value的招聘负责人和合伙人告诉我:“关于用户获取(UA)经理有一个有趣的趋势:从2024年冬末到仲夏,有明显的候选人积极求职的流入。然而,到了秋天,大多数人已经找到了新角色,那些已经在公司待了一段时间的人现在非常不愿意考虑任何改变。”
“美术面临着艰难时期——那些进入就业市场的人由于竞争激烈和职位空缺有限而难以找到新机会。”
哪些人不得不转行?
在大规模裁员潮中,共有10%的受访者离开了游戏行业。
在未能找到职位的受访者中,离开比例最高的是初级人士,占31%。这是很重要的。想象一下:游戏行业近三分之一的新人(未来的骨干)在无法确保职位后离开了这个领域。这场持续的危机正在驱赶年轻人才,减缓行业的增长,并阻碍其从这些专业人士带来的新鲜、创新思想中受益。
在此期间,其他群体也经历了离职:11%的中级人士,8%的高级人士,5%的团队领导者和11%的顶级专家离开了行业。
从专业领域来看,28%的QA专家,32%的HR,15%的分析师,14%的产品和项目经理,9%的市场营销人员和5%的程序员转行离开了游戏行业。至于游戏设计师,离开行业的10%的人去向尚不清楚,但这是报告被迫转行的受访者比例。
那些在裁员期间换工作的人的工作条件发生了什么变化?
根据调查:
• 44%在2023-2024年换工作的专业人士表示薪水和/或职业发展有所提高。
• 24%的人最终处于较低职位和/或薪水减少。
• 21%的人发现他们的薪水和职位保持不变。
•如上所述,10%的人不得不转行到其他行业。
在危机之前,工作变动通常是薪水增加和职业发展的可靠触发因素。然而,新数据显示,大规模裁员已经打破了这一趋势。
在2023-2024年,25%的中级和26%的高级专业人士报告在新工作中接受较低的薪水和/或职位。同样,15%的团队领导者和10%的顶级专家也经历了同样的情况。
此外,几乎四分之一的各资历层(初级除外)的受访者表示,在换工作后,他们的收入和职位基本保持不变。
然而,初级人士面临着独特的挑战。值得注意的是,36%的入门级专业人士在接受换工作时接受了不太理想的条件(较低的薪水或职位),而只有11%的人表示维持相同的条件。
在专业领域方面,毫无疑问——QA专家和HR受到的冲击最大。此外,许多游戏设计师(25%)、美术(31%)和程序员(27%)在去年换工作后收入和/或职业发展下降。
在本文中,我们匿名采访了一家最大游戏工作室的一名被裁员员工。以下是他们的评论:
“我花了大约六个月的时间找到新工作。我应该提到,在最初的几个月里,我在找工作方面并不太积极——我的优先事项是处理我的工作签证,它与我之前的工作相关,我需要解决这个问题。不幸的是,除了找工作之外,被裁员的人通常还需要处理很多其他问题。其中之一就是处理情绪崩溃,因为被裁员总是痛苦的,尤其是当你没有预料到并在你的职位上感到安全时。”
“找工作是一份全职工作。我早上醒来就打开领英。建议为每个申请的职位定制简历,这是一个好建议,但我没有精力去做。有帮助的是,我主要寻找类似的职位。找到工作的最有效方法仍然是通过人脉网络。因此,建立个人品牌是一个好主意。在有人寻找像你这样的专家时,人们能够将你的名字与你的领域联系起来。”
“现在我在一家规模完全不同的公司工作,所以我的条件发生了变化:我赚得少了,通常的公司福利如健康保险、公司活动等都消失了。但我对此保持冷静的理解:现在我有更多的机会看到我的工作成果和我对整体使命的贡献。”
就业市场上正在发生什么?
公司的招聘方式发生了什么变化?候选人在寻求就业时的谈判策略有何演变?我们应该对未来的就业市场有什么期待?
Sasha Kononenko分享了他的观察:“就公司的招聘方式而言,他们继续设定高标准,并期望决赛选手100%满足这些要求,同时保持合理的薪资预期。感觉公司在妥协方面留出的空间较小——例如,考虑那些可能需要时间来培养缺失技能的潜在候选人。雇主似乎不太愿意提供逐步适应期,期望新员工立即投入工作并立即交付结果。”
“反过来,候选人对潜在雇主的稳定性表示担忧:他们想知道公司投资组合中的旗舰项目是什么,哪些已经产生利润,或者是否有来自风险基金或其他来源的投资,来表明公司不太可能在一夜之间倒闭。这些保证现在是候选人的主要关注点。”
如果你受到裁员影响,难以找到合适的工作,如何保护自己免受无休止的求职?Kononenko建议关注个人品牌。现在有很多关于建立和发展个人品牌的网络研讨会,无论你是公关、商务发展还是2D美术。对于每个人来说,在专业社交网络上保持活跃至关重要——这是裁员时的宝贵资产。
有了个人品牌和广泛的人脉网络,快速找到新工作的机会要大得多。所以,现在是时候摆脱害羞和内向,开始分享你的成功和失败案例、你的经验、行业洞察力、发起讨论和交流意见。建立一个潜在招聘经理、行业专家和能提供专家建议或帮你联系到合适联系人的人的网络。
Sasha建议问自己:“如果我明天被裁员,我想为哪些公司工作?”列一个清单,检查是否有相关的职位空缺,与公司的HR建立联系。即使你现在不需要,你也会为最坏的情况做好准备。