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就在刚刚,网易公布了首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》,这个游戏由工长君担任制作人,由雷火事业群下的临安24th工作室负责开发。游戏的名字取自于宋代临安23瓦舍的人文设定,这款游戏也是网易首款仙侠单机游戏、24th单机游戏系列之一,肩负了中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙事表现、剧情与玩法多重融合、适应不同用户的弹性买断制等探索与实践。在游戏的官方介绍里有一个词很有意思,那就是“弹性买断制”,这是要重新定义买断制?

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所谓买断制指的是游戏中的一种运营的模式,指的是玩家通过付一次费用购买游戏后就能永久玩这款游戏,并且包含了后续的内容更新。买断制游戏与免费游戏、道具收费游戏以及计时收费游戏不同,买断制游戏是没有后续的付费项目的,一次购买有终身都可以使用。那弹性买断买断就得看官方怎么定义了,付费内购和版本多次购买都有可能,那么你觉得会是怎么样的呢?

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还有一个关键词就是多平台,这游戏室个多平台的单机游戏,这个概念估计很多人也接受不了。其实三端游戏我们可以一律默认为手游,那种游戏在PC或者主机平台上一玩就能明白和传统的单机游戏差别有多大了,从底层上就是手游逻辑,换了更好的皮也洗不掉那味。最后再说一下这款游戏的进度,如果戒戒记的没错的话,项目是22年开始立项的,但是目前进度大概率应该是只新建了一个文件夹。

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原创于:戒戒说游戏

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