席德梅尔的《文明》是一款回合制策略游戏系列——它与这类游戏有着内在的联系,并因此成为这类游戏的典型代表之一,而现在,最新的一作就要来了,《文明7》将于2025年发售。

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以其他具有类似地位的系列为例——FPS的《使命召唤》或RTS的《帝国时代》。当然,他们在这个过程中做了一些小的改变,把自己定位在不同的时期,但剥去这些,你会发现事情并没有太大的变化。尽管《文明》作为回合制4X策略游戏原型的核心仍然保持不变,但它的迭代却对游戏规则产生了影响,有时甚至是彻底的改变。《文明7》也不例外。事实上,这将是该系列历史上最激烈的演变之一,打破了自构思以来未曾触及的范式。

是的,总有一群人不能处理新迭代所做的更改。你可以在任何入门游戏中找到它们——这很好:他们仍然可以玩自己喜欢的《文明》游戏前作。是的,在向下一款游戏过渡的过程中,某些复杂的层次和内容总是会丢失,因为要在新游戏中添加与前一款游戏一样多的内容是非常困难的,因为前一款游戏在发行后获得了多年的支持,并在生命周期结束时获得了支持。玩家总是可以等待更多内容再开始游戏。

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尽管有这些复杂的因素——反对者、无知的人、开发者自己想把事情搞混的野心——《文明》游戏总是很有趣。有那么多的东西需要探索和发现,有那么多新的规则和系统需要学习和利用——对我们来说,这才是一款全新战略游戏的真正魅力所在。你越走越远去测试极限,直到你最终突破极限,不得不寻找新的极限去探索。

文明从来都不是对历史的精确模拟,但这个过程类似于是塑造我们历史的关键因素。每次你在《文明》中开始一场比赛时,你就会成为一名站在历史画布前的画家——只是这次你可以使用三种颜色,画布在填满前三分之一后会扩展,你可以使用相同的画笔来绘制所有颜色,而不是使用单一的预定颜色。

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这么多新的可能性,这么多新的领域,有什么不值得兴奋的呢?

《文明7》将于2025年2月11日正式发售,支持PC、Xbox、Playstation和Switch。