手部动画,一直被认为是动画制作中较为复杂又具有挑战性的部分之一。
原因么想必不用小编多说:手不仅拥有非常复杂的结构,还是传达角色情感和意图的重要工具;即使是最简单的手部动作,在动画中也需要大量的关键帧和中间帧,来定义运动路径和平滑过渡。整个制作过程耗时,且精度要求极高。
概括总结下,想要做好手部动画,除了要结合生物学、物理学、心理学等多个学科领域的知识,同时还考验着动画师的艺术感觉和技术能力。
虽然并不是所有的动画项目都对角色手部有特别高的要求,但目测能把手部动画做得好的动画师,应该可以收获一大波的膝盖和大拇指。
为啥这么说,因为真的有大神的手部动画可以6到,短短2秒的视频,发布一天被浏览45万次,10.3K的赞,小红心直接点到手软。
尽管模型本身采用了低多边形(low-poly)风格,又带有明显的日式动漫特色,但并不影响最终呈现。动画本身非常得自然,手部动作平滑连贯,没有丝毫的僵硬,顶着典型的卡通外观,愣是能让我满脑子闪现“逼真”的弹幕。
作者Lee,是位3D艺术家兼动画师。
Lee
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供职于游戏公司,专职游戏开发,业余时间还会参与独立游戏创作。日常喜欢在社交平台分享自己的游戏项目进展和原创CG作品,曾负责了独立游戏《山牌!》的所有视觉元素设计。
尤其擅长将2D角色带入3D世界,并以动漫风格进行动画制作。作品中有许多高质量动漫角色的呈现,绝对能让你眼前一亮。
说到Lee这个名字,可能大家会感到有点陌生。但如果说到他创建的原创角色,相信很多小伙伴都见过。
作者的原创动画角色-功夫少女流流。创作灵感来自李小龙的名言“Be Water”,作者的初衷,是希望她在动画里像水一样灵活多变,不受固定形式限制,轻松展现多种多样的动作和姿态。
如今看来,Lee大神是真的很好的实现了自己的初衷,动画里的流流灵动又传神,能够自如地表现出各种动作表情,丝滑程度超过德芙!
就问谁能不爱又飒又萌的功夫少女呢~
面部动画练习。作者使用Maya来创建和操控3D模型,通过骨骼动画和混合形状(Blend shapes)的混合驱动来实现表情动画。
对于需要进行物理我米的部分,则借助Unity中的hysBone插件来简化工作流程并获得真实的物理效,让最终效果更加生动逼真。
流流版经典表情包重现,含糖量爆表。
动作和表情过于流畅自然,这哪里是动画角色,这生命力也太蓬勃了吧!!
打寸拳的见得多了,一脸人畜无害地使出爆发力这么强杀招的双马尾少女,见过么?
作者很好地捕捉到了动作场面的几大核心要素,即便是没有参照物,也能感受到流畅性和力量感。
面部表情处理也非常细致,透过一闪而过的镜头,甚至能感受到角色的决心和内在力量。
我宣布,已经被这个双马尾功夫少女成功圈粉,腿踢出去那一下也太帅了吧。
动感十足,每个细节都没放过,当流流抬手那一瞬间,头发也随之动了起来,为整个动画增色不少。
运镜技巧炉火纯青,摄像机切换到正面视角时,瞬间感受到了冲击力,自动就脑补出了动作带起的风声。
创作灵感来自电影《叶问外传:张天志》,剧中张天志独特风格的咏春拳让作者印象深刻。
作者忍不住让流流模仿了主角不经意间的一个动作,动画中的摄像机运动也是作者自己设计的,摄像机切换的时机和角度拿捏得恰到好处,角色从转身到出拳完美传达出了速度感和震撼力。
创作灵感来自X用户@Dragonkick74的格斗练习视频,旋转540度假动作接强有力的后旋踢。
精准拿捏摄像机抖动的时间点,完美传达冲击力;踢击本身又带着一点摄像机的移动,让整套动作看起来更加沉重有力。
作者没有选择手动调整角色的每个关节,而是通过调整一条动画曲线来轻松控制角色复杂动作,以此来让调整旋转次数和速度变得更容易。
论摄像机角度的重要性。
有一说一,在今天之前,小编是万万想不到,有一天能在一个动画里,在一个双马尾大眼萌妹眼里看到杀气的。
其他作品
好了,今天的分享到这里就结束啦,小伙伴们咱们明天再见~
对了,
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end
“肝”一把!万一成了呢,名利双收!
9万人爱上了一个“三渲二”的眨眼姑娘?