来来来,提问:

水与火的碰撞大家见过没?

YES or NO?

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不管见没见过的

今儿就带领大家仔细近距离观察一下

随时可以暂停,一帧一帧看那种~

水和火碰撞的3D模拟

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

从动图和视频中可以看得出来在水和火激烈的碰撞下,会产生大量的蒸汽,这个看起来接近真实的3D模拟是由VFX艺术家Jason Key所制作的,主要使用了软件EmberGen、LiquiGen和Blender

作者说这个效果是“近乎实时”的,但因为数据量非常大,有200GB,所以导出火焰的VDB格式文件和水的Alembic格式还是花了差不多半小时。这些模拟是在一个装有RTX 4090 GPU的高性能电脑上用Blender Cycles渲染出来的,每张图渲染大概需要45秒。

对于火焰和水相撞产生蒸汽的部分,Jason说其实这里面用了不少“小技巧”。具体来说,就是在火焰和水的模拟中间加入了一个特殊的效果,一个带有噪波的碰撞体,来制造出蒸汽的感觉。

他还有一些其他超真实的模拟作品,一块来看看!

下面的作品是他受到《Dragon's Breath 》的启发所制作完成!主要使用了JangaFX的体积流体模拟工具EmberGen(这款工具流体模拟、渲染和导出图像序列及VDB体积而设计的工具)。Jason重新创建了Dragon's Breath VFX作为研究项目的一部分,并进行了展示:

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

在视频与截图中艺术家将火焰、火星和烟雾效果完美的结合在了一起,看得出来这位艺术家是有点底子在身上的!

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下面的作品是这位艺术家展示的实时3D飞机发动机熄火模拟,在这其中包含精细的火焰和烟雾视觉特效。

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

他可不光会做烟雾、火焰模拟!接下来就是这位艺术家个人3D项目《Crafted Cosmos》,展示了星云的演变。

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

这个有点东西,是Jason Key对三体问题进行了解读,三体问题是物理学、天文学和经典力学中的一个经典问题,描述了三个点质量在相互引力影响下的运动。

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

但是这位艺术家称,此模拟与“经典”三体问题关系不大,他的作品主要描绘了三个球体随机旋转,彼此不受影响,但对模拟液体施加同等的吸引力。球体与液体之间的碰撞,以及不对称的初始条件和球体旋转,很快就会产生一些混乱的行为。

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Jason利用LiquiGen与UE 5结合建立了一个奇妙的熔融金属模拟,并利用UE5的Lumen处理实时照明和反射!‍

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

水下效果:

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

模拟水下爆炸,主要使用了EmberGen,此模拟通过对点力的正压和负压进行关键帧处理并衰减来实现,并使用GPU粒子来模拟气泡。据这位艺术家介绍,这个示例是在RTX 4090 GPU上以大约40 FPS的速度模拟和渲染的!

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这位艺术家制作的作品,看起来3D的厨房烟机加上了烟雾更加逼真!

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下面的作品是艺术家展示了LiquiGen的核心水模拟和实时模拟以及路径追踪渲染功能:

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他用实时流体软件在Blender里搞出来个写实的水火对冲!

这位艺术家模拟的作品非常真实,谁还能分得清是实拍还是模拟?对这位艺术家的作品感兴趣想借鉴学习的,可以去他的油管以及X观摩一下,油管中还有部分教程提供,贴心小编附上作者介绍以及地址呀!关注他不迷路~

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Jason Key
VFX艺术家
EmberGen、LiquiGen和GeoGen的创造者
油管地址:https://www.youtube.com/@JasonKey3D
X账号▼

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end

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