如今很多小玩家都认为是当年8090后玩盗版游戏太多,导致如今国内没有什么能拿得出手的3A大作。同时,见到8090后的人玩怀旧老游戏都是嗤之以鼻,认为这些老玩家是“食古不化”,到如今仍然玩盗版游戏,这是在阻止游戏良性发展。
国内是否真的无法打造3A大作呢?
不,《黑神话》的出现似乎已经打破了这一僵局。
其实在之前就有很多有能力有想法的游戏公司,是可以打造出好游戏的,但大环境对良心公司并不友好,而玩家们的“游戏免费”的意识很难纠正,以至于没有什么拿得出手的游戏。
如今我们玩到的不少的国外大作,很多都是外包给国内的。国内游戏市场畸形发展到如今,国内游戏爱好者也都痛心疾首啊!
说实话,以前8090玩盗版游戏是迫于无奈(大环境原因,没有正版获取途径);如今玩盗版游戏仍然是逼于无奈(游戏质量原因,宁愿玩老游戏也不玩手游)
真的不是8090后想玩盗版,看看我们成长起来的那几年里都是什么环境。当时所有的报纸隔三差五都提起几个关键词“社会毒瘤”、“电子海洛因”......
从红白机游戏开始,到SFC、MD、SS,以及后期的电脑游戏都是如此。玩游戏的人在当时的环境中已经是人人喊打,是负面教材了。
看看当年8090后玩游戏的心路历程:
我们那时候玩正版难,可盗版也不是想玩就能玩的啊!
还记得当年刚接触盗版,隔壁宿舍计算机专业有台微机,卧式,没有光驱。用软盘拷进去的仙剑和红警,估计现在小孩体验不到拷了一半就坏了一张软盘能有多崩溃吧!
就像资源少的科教片到99%时提示原资源被删除了一样恶心。
为了杜绝这种让人抓狂的事再发生,他们五个人凑了700元买了个16速的光驱。要知道,那时在校一个月的生活费也就150--200元左右。这代价太大了吧!
我们要是想玩,一个月买张盗版游戏就行,当时需要15元,合两天的饭钱,还得加上学校到中关村来回车费十几块,中午在那边吃盒饭六七块,这一趟差不多一星期的伙食费。
为了节省车费,有时就一两个人去,别人要什么游戏帮捎回来,有次帮别人捎的游戏包装和内容不符,跑回去换的时候发现卖光盘的人换了。还是那屋,人变了,桌椅摆设也变了,才知道那边卖盗版的人都是打游击的,上午一波下午一波。从那以后再也不给别人稍游戏了。
还有一次买盘时被jc堵屋里了,那场面老刺激了,可以说是终身难忘啊!四五个人一进屋堵住门,冲卖盘的张嘴就国粹,闭嘴就是你丫......把卖盘的逮走后,让我们一屋子二十多人报身份证号和学校电话,就能走了。
我一紧张学校电话死活想不起来了,眼看快到我时外面有人喊:那边还一摊儿呢,赶紧的。jc一下子都跑过去了,我们也赶紧溜了。回去添油加醋一说这事,其他同学都被吓傻了。后来才知道其他同学也有类似经历,而且进了局里,等到JC下班之后才能离开。
当时想买正版难度比较大,大城市有正版游戏出售,而县城里几乎开一家死一家,而开盗版的成本相对比较低,就算被查封损失不大还能东山再起。游戏禁令,让游戏行业一禁就是十几年,游戏公司关傻了,研发技术关停了。
多年后游戏解禁,资本迅速抢占了游戏领域想分食这块大蛋糕,但又发现国内的研发质量根本跟不上节奏了。最后开发出来的垃圾游戏,全都是由国内玩家买单。
资本将这两代玩家心理研究得很透,于是就有了“玩个垃圾手游成千上万的充值,而两三百的3A大作却大喊买不起要等破解”的现状。
本来国内支持正版和保护知识产权的初心,是为了让优秀的小公司和个人作者可以凭能力得到更多的报酬,激励他们做出更好的作品。然而资本却发现了中间的漏洞,不管是买断制还是合约制,都是靠庞大的体量来垄断并占据市场,剥削小创作者。
这种情况下,支持正版已经失去了原有的意义。你为喜欢的作者花了一百块,作者本人可能十块都拿不到,这和把钱扔进水里有什么区别?
这不仅仅是游戏行业,其他各行各业都是如此吧!不知道大家是否还记得当年一些图片网站呢?就算是原作者用图都必须支付。版权意识的发展方向越来越偏激。
看看十余年前的国外游戏,几乎都没有考虑过做中国的语言和游戏环境。不仅仅是因为贫富差距大,而且白嫖已经成为习惯,人人都想着破解。国外一天工资可以买两款游戏,国内三天工资能不能买得起一款游戏还是未知之数。加上国外游戏公司进入国内市场会处处被掣肘,因此很多国家开发的游戏都放弃了中国市场。
这也导致国内游戏环境没什么良性竞争,别人开发什么游戏就玩什么游戏。游戏公司也偷懒,将早年那些街机游戏、DOS游戏和一些人气高的电脑游戏玩法通通借鉴一次,画风弄漂亮一点,就能打造出一款很受年轻玩家青睐的游戏了。手游如今能大行其道,就是门槛相对比较低。
老玩家们在上手这类游戏后,瞬间就会有一种熟悉感。
其实氪金游戏大行其道并不是我国专利,相比进口氪金游戏起码还有保底机制,但是游戏托、运营、策划不干人事逼氪才是游戏无法长久甚至被人深恶痛绝的根源。
2018年Steam推出中国版,为中国市场提供本地化服务,并合作推出中国独立游戏。总算让中国游戏市场看到了前景。
如今随着STEAM游戏在国内崛起,708090成为最大的消费群体(从一个简单的CS 1.6对战网站演变为一个可以购买数字游戏的平台),可以这么理解,STEAM在国内市场能发展如此顺利,708090后功不可没,多年的胸口闷气终于得到了释放,我们并不是缺钱,也并不是没有知识产权意识,而是没有让我们值得花钱的环境。
如今比较热门的游戏,基本上都加入了简体中文,这也说明了中国玩家总算得到了世界认可,而这都是708090后这几代玩家“造时势”争取到的。