《绝区零》最近真的把我整不会了。

起因是《绝区零》与麦当劳在12月初展开联动——可能你已经听说了这消息。毕竟联动开启后,很快就在各大玩家社区传开了。

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像是微博上,#麦当劳绝区零联动#的话题阅读量四天逼近一亿;在抖音,相关话题总播放量则早已破亿。另外,小红书联动主题的笔记也有近万篇,点赞数过万的更是不在少数。

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绝区零联动微博话题

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绝区零联动小红书笔记

再看看新闻,好家伙——联动首日,一些主题门店就被闻讯而来的玩家挤爆了,设立在商场内的门店直接被围了个“水泄不通”;露天的门店稍微好些,不过也排起了多队长龙;在广州、上海等二次元人流量较大的联动主题餐厅,首周份额的联动套餐当日即售罄.......让人不禁感慨:二次元玩家的战斗力依旧恐怖如斯。

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一开始我还想说,米家游戏的联动嘛……懂的都懂,会整活又自带流量。正好《绝区零》最近也迎来1.4大版本更新,游戏上线当天便登顶了iOS游戏畅销榜,并跻身总榜第二。这么多buff在身上,出圈很正常。

但打开社群,联动话题下却被海量「嗯呢嗯呢」占据。

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你能想象,这次联动的口号居然是一句听起来仿佛在卖萌的「嗯呢嗯呢」吗?如果说米哈游过去的联动口号虽然社死,但起码还“是句人话”,那这次《绝区零》的「嗯呢嗯呢」就无异于“加密通讯”了。

实际上,这句「嗯呢嗯呢」来自于游戏中人气极高的萌物「邦布」。它不仅是玩家战斗时候的可靠伙伴,能给队伍提供增益或补充伤害;在游戏外,也凭借着Q弹可爱的外表,拥有相当高的人气。而「嗯呢嗯呢」是它们的发音方式,在不同的语境、组合中意思各不相同。

这次,在人声鼎沸的麦当劳餐厅里,一句“嗯呢嗯呢”既成为了玩家与游戏间的接头暗号,也成为玩家们彼此接头扩列的心照不宣。

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就是图中这三个胖胖的小家伙

要知道这只是《绝区零》首次联动,居然能整出这种抽象大活儿,而且反响还很热烈,真挺让我意外的。复盘后我释怀了:原来《绝区零》这次联动,全程压根就没按套路出牌。

处处「不说人话」,却处处都说人话

还是先从联动口号说起吧。

前面也说了,此次联动口号并非采用熟悉的人类语言,而是具有《绝区零》IP特色的邦布语「嗯呢嗯呢」。放在过去,还真没哪个联动这样干过,给我的第一感觉不是“真不愧是《绝区零》”,而是“嗯?还能这样?”

虽然有些出乎意料,但当这句「非人话」的联动口号真被喊出来时,的确为这次联动活动注入了灵魂,并引发了一连串的效应。

一方面,这句略带俏皮的口号拔高了联动的“羞耻感”,也就是社死程度。

因为喊口号这事,玩家已经弄出了不少“糗事”。有人吐槽在现场对暗号的过程中被集体围观,看着路人一脸疑惑的表情,别提有多社死。

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还有人做足心理建设后,对着店员喊了半天“嗯呢嗯呢”,结果发现该店铺并不在联动范围,不仅社死还白忙活了半天……

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眼看有越来越多的玩家“遭殃”,一些「防社死」的攻略视频也应运而生,核心只有一个:教大家——尤其是I人,怎么“安全地”拿满联动周边。这些视频的播放量从几万到十几万不等,且一抓一大把,大量玩家逐帧学习,硬是把就餐整成了副本挑战。

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实际上,此次联动中社死的并非只有玩家,那些原本掌握主动权的店员也被卷了进来。

放在以前,店员可能只会看着玩家喊口号莞尔一笑,但这次他们不仅要以“嗯呐嗯呐”回应玩家,而且表现还不能出戏。这可把店员给“愁坏”了,为了喊好口号,有些店员连夜拉着同事一起练习,互相“嗯呐嗯呐”。这个场面已经不单单是社死了,只能说很抽象。

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另一方面,非“人话”的联动口号也带来了更丰富的含义和解构。

前面说过,游戏中邦布的各种交流其实就是通过“嗯呢”的不同组合来实现。也就是说,“嗯呢嗯呢”表面上似乎不代表具体意思,但实际上却能指代各种含义,这就给了玩家带来了足够大的解构空间。

所以你会看到,有大量玩家利用“嗯呢嗯呢”进行无缝交流,无论是在现场跟店员点餐,还是与其他玩家讨论。原本复杂的对话因为彼此间的心领神会,被简化为了几句简单的“嗯呢嗯呢”,背后所表达的含义不仅没削弱,反而比那些具体的口号更为丰富。

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这也正是此次联动出彩的地方——对于玩家来说,含义如此丰富的口号,不仅消弭了社死的负面体验,还促使大家乐在其中。而《绝区零》也通过这种方式,为联动刻画了极深的第一印象。

薄利多销,以退为进

除了口号出人意料外,此次联动内容之所以能圈住玩家,很重要的原因是其主打一个「高性价比、薄利多销」。

首先,为了保证「多销」,这次联动在推广力度上保持了绝区零和麦当劳一贯的「豪爽」风格。

比如线下,这次联动活动不仅覆盖的范围广,全国参与活动的主题店多达数百家,基本照顾到了全国主要的城市;并且时间也很长,持续近1个月。

也正因为时间够长、覆盖范围够广,此次联动也孵化出了许多高质量二创,有抓住现场Coser的可爱瞬间再创作的,也有脑洞大开为「纸袋布」穿上联动新衣服的。总之,这次的联动给了二创生态大量的灵感。

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值得一提的是,这些参与联动的主题店里还存在着6家特殊的旗舰店。这些旗舰店会统一换上联动门店装饰,还有专属的线下快闪活动——「邦布巡游」。活动中,一大群邦布和游戏的人气角色将齐齐出现并与现场玩家互动,同时还有周边派送,这阵仗着实是有点大。

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不仅是线下,在线上,官方也投入了巨亮资源去做到真正全覆盖。举个例子,以往游戏联动要是涉及到线上推广,大多都是在活动栏里放个海报「广而告之」,最多也就单独空降个道具、角色。

但这次,《绝区零》居然专门为联动做了一个带剧情、玩法、全套美术建模的大型「版本活动」。游戏里,你可以每天去光映广场,找到推着麦当劳餐车、身着M字员工服的「麦小布」,购买麦当劳美食,获取增益。

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其中,无论是麦当劳餐车,还是「麦小布」,都是开发团队与麦当劳共同合作打造出来的完整新内容。这里说的「完整」,甚至包括了麦小布植入麦当劳BGM的新语音。如果我没记错,如此深度的联动在米家游戏里可是首次。

其次,在投入了如此多推广资源的情况下,官方还在不断拉高联动的性价比,以求让玩家感到「量大管饱」。

对于玩家来说,最直观的当然还是「钱」和「物」。而此次联动不仅价格上十分亲民,活动套餐基本保持了与正常套餐相近的价格;而且赠送的周边也十分丰富,即便是普通套餐也一口气送了一套吧唧,还自带款式精美的收纳谷美。

这波操作给不少没搞清楚联动内容,以为只能像抽盲盒一样抽取其中一枚的玩家,带来了一点小小的震撼。大家的评价也出奇一致:「不是哥们儿,太值了吧?」更别说,套餐还附赠了游戏内道具的兑换码。

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而在一些无法量化的方面,联动双方也没吝啬投入资源,拔高玩家的消费体验。比如AR玩法,即玩家在主题店内消费时,可以利用麦当劳app的AR扫描功能,触发联动彩蛋。触发后,狡兔屋的四位人气角色「妮可、安比、猫又、比利」便会现身,与玩家互动。

最让我感觉到有意思的还是安比。触发安比的彩蛋后,她不仅会亲自为你送上一个麦当劳汉堡,甚至还会自顾自地问你要不要「试吃服务」。要不是妮可呵斥,你的汉堡恐怕就要被安比吃了。

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另外,还有玩家发现,扫描吧唧后居然可以触发麦当劳BFF拼盘同款AR小彩蛋。这下真是将电子手办送到家了。

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这些有意思的小彩蛋,同样安排了独立的配音和美术资源,每每遇到总会让人会心一笑。从消费体验的角度来看,这些彩蛋的加入不仅提升了联动商品的性价比,更是给予了玩家足够的情绪价值。

所以,官方选择将联动拉长至四期,并且阶段性加入像金属吧唧、徽章、邦布钥匙扣,以及多彩的镭射票等新周边持续吸引玩家,也就可以理解了。

因为对于玩家而言,联动中单次消费的金额其实并不大,59.9元售价却能收获超过套餐价格的周边(4个吧唧按照官方以往单个16-20元的售价,总价超过60元)。为了搜集周边,许多人并不愿意错过每周的上新,这一点从玩家的发言也能看出一二。这也是为何我会说绝区零这次联动,走的是「薄利多销」的路线。

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总之,无论是覆盖线上线下的推广规模,还是深入到细节的环节设计上,绝区零✖️麦当劳的联动都考虑得十分周全。而且官方走的也是大家都满意的性价比路线,周边更是正好踩在了玩家的需求点上。

这种情况下,联动能够出圈也就不意外了。

联动出圈背后,藏着《绝区零》营销的一条「暗线」

说完表面逻辑,我们不妨再来看看这次联动的「暗线」或者说内核——「邦布」。

回顾整个联动,无论是联动口号还是各个内容环节,其实都有「邦布」的身影。游戏里,邦布是最聚焦的存在——玩家如果不与「麦小布」互动,甚至都不能参加联动活动,获取奖励。

至于游戏外,那就更明显了——看看官方放出的活动预告吧,几乎所有的线下互动环节,包括线下快闪、主题店表演……都有邦布出场,且都是C位。

更不用说,消费者购买的套餐还附带「不会被装入任何食物、单纯拿来摆设」的邦布食物纸盒,以及邦布的钥匙扣周边。这一切,为的就是让玩家更好地感受并收集邦布。

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老实说,像这样把游戏角色与现实深度挂钩的联动,其实已经很少见了。根本原因还是官方担心在联动中,出现联动角色OOC(偏离人设),引发玩家争议。这个问题过去一直是行业难题,那么《绝区零》到底是如何巧妙解决的?

我想主要是从三个方面:传播接受度、标签,以及互动方式。

首先是传播接受度。

相信你也能感受到,邦布身上的「萌」点实在是太多了:小小一只还是胖嘟嘟的身材,抱在怀里刚刚好;可爱的性格、略带俏皮的语言,还有憨态可掬的动作,它只要站在那里稍微动上一动,就足够让人高呼「萌翻了」。

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而这个特点,恰恰能极大降低用户的心理门槛,增加用户对营销行为的接受度。其原理在于,人类对“萌物”的喜爱既是天性,也是本能,并且会随着年龄增长而深化——尤其是当邦布还与联动内容结合得十分深度、紧密的情况下。并且,「萌」还是少有的、能跨次元存在的属性。

在此基础上,联动还利用专属的「麦小布」为品牌「贴标签」。

此举重要的意义在于,让邦布在联动中的作用进一步扩大,不仅仅是为联动提升传播力度,还使得玩家只要看到麦小布,就能想到这次联动。这或许也解释了为什么联动不是随便拉个游戏内的邦布出来,而是要单独设计一个全新的「麦小布」

而在OOC的问题上,邦布还有一个独特的互动优势——语言。

前面也说了,邦布的「嗯呢」虽然发音简单,但代表的含义却十分丰富,这样一来就能够避免许多联动活动中角色「言多必失」导致OOC的问题,而且还能增加与用户的互动体验,这也是邦布在联动中表现得毫无违和感的原因。

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目前看来,《绝区零》利用邦布的「萌物传播」效果,不仅成功将联动做得有声有色,还给行业提供一个「避免角色OOC」的解法:即利用IP特色的萌物来增强传播接受度的同时为联动贴上容易记忆的标签。而且,邦布简单但不失深度的互动方式,也避免了OOC的问题。

对于《绝区零》而言,这样做的好处显然是非常多的:从最直观的、推动邦布二创内容井喷,提升游戏的影响力;到增加玩家乃至路人对邦布的好感,提升IP路人缘;再到进一步将其沉淀为IP资产,为后续更大的价值挖掘扩容,可谓是一举三得。

这也是我觉得这次联动不简单的原因——《绝区零》在联动中蕴藏了诸多巧思,潜移默化地将联动做成了大家很难看透,却心甘情愿聆听的大型品牌广告。

当二次元游戏与知名餐饮品牌强强联手,让玩家在享受游戏乐趣的同时,潜移默化中加深对麦当劳品牌价值的认可度。此外,有了「邦布萌物文化」的传播润滑,不但线上游戏和线下餐厅更紧密地链接在了一起,也同步拔高了两大品牌价值和传播的统一性,更深层次推动《绝区零》与麦当劳的合作的“双向奔赴”。

期待《绝区零》未来在延续「邦布」这一大人气IP资产的同时,给大家整出更多有趣的花活。

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