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在日本,三国文化备受喜爱且受众基础深厚。江户时代,因语言限制,其传播范围窄,1686 年《通俗三国志》出现后广泛流传,吉川英治编写的《三国志》将 “三国文化热” 推向高潮。

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在此热潮下,日本漫画界涌现不少三国题材佳作,本宫宏志受三国文化影响,创作过《赤龙王》《吞食天地》等漫画。1983 年连载的《吞食天地》因已有佳作在前便大胆魔改剧情,融入奇幻设定,推出后引发大量关注,售卖突破 1000 万册,引起轰动。

CAPCOM 公司察觉到《吞食天地》漫画的游戏开发潜力及民众对三国题材游戏需求,趁 “三国文化热” 与漫画高人气拿到系列版权,投入制作同名游戏,期望掀起游戏领域的三国热潮。

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FC上的《吞食天地 1》是 1989 年 5 月 19 日上线任天堂的角色扮演游戏,承载老玩家珍贵回忆。它以《三国演义》为蓝本,玩家扮演刘备军闯关,剧情从黄巾军讨伐开始,历经诸多重要阶段,直至一统天下结束游戏征程。这款游戏的主要人物形象就是漫画中的形象,还有一些漫画原创的龙套角色,当然,游戏内容和漫画完全没有关系。

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游戏战斗系统设定清晰,基本职业分武将和军师。武将负责输出与承伤,是攻坚力量;军师凭智力用计策左右战局。

游戏中让玩家惊喜的地方:
在《FC 吞食天地 1》里,兵粮作用主要体现在野外行走,每走一步消耗一定兵粮,消耗量与武将带兵数量有关,兵粮耗尽没补充,野外行走兵力会下降。兵粮来源有二:一是攻打城池打败守将可得,野外打败敌将则无;二是在城池商店购买。正常沿途攻城兵粮够维持消耗,但像落凤坡练级,虽等级、兵力提升快,可兵粮消耗大,需随时在城里补充。

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收将是游戏极为精华的部分,我个人认为是最大的惊喜。游戏里敌将多,攻城打败或章节过后在野外遇的敌将基本可招降,方法有直接接收、给金钱、给道具三种。收到的敌将大多实用性不强,不过能满足玩家收集名将愿望。并非所有敌将都能收,像张角、董卓打完后野外遇不到,没办法收归己用。

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神行符是商店里作用不小的道具,能让玩家飞到之前章节的重要城池,节省跑路时间。《FC 吞食天地 1》遇怪频率高,赶路麻烦,有它就方便多了,像收取孔明、入蜀打完刘璋后去讨伐东吴等情况都能用。其最大作用体现在徐庶走马荐诸葛处,徐庶会堵路,没它就只能读档重来了(听说原版没这情况,我没玩到原版此处)。

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剧情完整,从黄巾之乱起,经诸多重要阶段直至一统天下,涵盖三国诸多重要事件。这是相较《吞食天地 2》的一大优势,《吞食天地 2》里无黄巾之乱和讨伐董卓等剧情。当然,剧情虽然完整,但是每章的内容相对较少。

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绝大多数玩家会被卡住的地方:如果是原版的话,那因为文字很多地方都会被卡住,玩原版的玩家也相对较少,那时大多数玩家负担不起原版的价钱。汉化后会被卡住的地方只有两个,第一是徐庶跑路后返回来堵门,没反应过来用神行符的玩家那就会一直被卡在那。第二是收孔明,楼桑村不知道在哪,收孔明时没等够时间就按键,这样也会一直被卡在这一段剧情中。

可能很多玩家会说,和续作相比起来,初代确实没什么好玩的地方。但在发行的那一年,这款作品还是非常优秀的,战斗模式更是开创先河,再也不用担心被敌人人多欺负人少了。也是因为这款作品的模式,才会让续作成为许多玩家心中最佳红白机智力卡之一。