索尼在今年9月10日发布了PlayStation 5 Pro,属于次世代游戏主机的半代升级版本。新机型也在2024年11月7日正式发售,具有升级的GPU、高级光线追踪和PlayStation Spectral Super Resolution超分辨率技术等关键性能功能。
近日PlayStation 5系列游戏主机的首席架构师Mark Cerny在技术研讨会上,分享了PlayStation 5 Pro的一些技术内容,表示这次半代升级产品与上一代PlayStation 4 Pro类似,主要聚焦于图形系统,以游戏开发者增加最小的工作负担,为玩家带来最明显的性能提升。新机型实际上的浮点运算性能是16.7 TFLOPs,而基础机型是10 TFLOPs。
PlayStation 5 Pro采用的是混合RDNA架构,在定制的RDNA 2架构基础上,加入了许多RDNA 3架构的特性。由于保留了足够多的原始架构内容,所以不需要强制的新硬件上重写代码。最大的改进是使用了BVH8(Bounding Volume Hierarchy)的新光线加速结构,并利用了改进的“硬件堆栈管理”,这意味着图形着色器代码现在在新硬件上得到更好的管理,更简单,更高效。这些改进使得在弯曲和凹凸不平的光线反射方面有了巨大的性能提升,但在阴影和平坦反射方面只有适度的提升。
此外,Mark Cerny称PlayStation 5 Pro加入诸如机器学习和PSSR这样的技术,带有一定的实验性质,主要是为下一代PlayStation 6做准备,在各方面积累经验,开发团队清楚地知道未来技术的发展方向。