对于末世废土游戏来说,一个极大的特色就是孤独的氛围感,这一点在《辐射:新维加斯》中体现的非常好,也是为何这部作品,以及这个系列倍受喜爱的原因。
在接受 PC Gamer 采访时,《辐射》系列主创 Tim Cain 透露,在系列被 B 社收购前,最早他所在的 Interplay 也曾考虑过制作一款类似《辐射76》的网络游戏,但他就曾表达过该系列制作成多人游戏可行性的质疑。
他解释称,在他离开 Interplay 之后他总结了《辐射》系列不适合做成 MMO 的原因,但在之前他还在公司的时候,就在会议汇总“处于各种原因,对此一直非常谨慎。”
其中一个原因是因为,《辐射》的英文是“Fallout”,而网游一般会在后面加上“Online”——连起来就是“Fallout Online”,简写就是“FOOL”,也就是英文里“愚者、笨蛋”的意思。同时,他表示:“我们设计了一款游戏,玩家独自一人去废土……但做成网游当你走出避难所时,周围有 1000 个穿着蓝黄色避难所服装的人跑来跑去,你应该能理解这是一个非常不同的环境、游戏和玩家类型。而且你还会需要将它从以故事为核心驱动改为以任务为核心驱动(的模式)。”
孤独是《辐射》的核心,每一代的主角,包括《辐射4》中主角的代号都与孤独相关:“Chosen One”、“Lone Wanderer(孤独流浪者)”、“Lone Survivor(孤独幸存者)”。
Cain 接着说道:“我只是想说,《辐射》并不是为了让其他玩家参与而设计的。(玩家作为)避难所居民要让人感觉不同,要感受到他们肩负避难所的未来。你不能扔进十几个、上百个,甚至上千个一样的人,而认为(游戏设计)不会出问题。”
“我认为,《辐射76》和《辐射3》或是《辐射4》感觉非常不同的原因,无非就是你需要和另外 1000 个人一起玩游戏。”
许多 MMO 中实际上都有类似的问题,即便故事告诉你是“天选之人”,但周围围绕着上百上千个和你一样的玩家,这时你很难再感觉自己是主角。
然而,Interplay 并不认同 Cain 的反馈。他回忆道:“他们告诉我‘你想法太消极了’。我过去经常反复告诉他们:‘我并不是说不要这么做。我只是告诉你没必要这么做,而你们又要做出让自己工作更难做的决定。所以别对我发脾气。’”
不过,这似乎也仅局限于早期的设定。辐射的世界观很大,创造一款社交驱动的游戏并不是不可以——《辐射76》即便有着灾难性的发布,现在依然健在且还在更新,并且拥有着一群忠实的玩家。不过,不再孤独的废土总感觉反而少了些什么。