TGA 2024颁奖典礼现已正式结束,国产3A大作《黑神话:悟空》获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项奖项。尽管未获得“年度最佳游戏”奖项,但《黑神话:悟空》已经成为了很多玩家心目里的年度最佳。

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外媒digitaltrends的作者Jason Rodriguez日前撰写了一篇文章,认为《黑神话:悟空》的影响力比任何奖项都要重要,并对《黑神话:悟空》的优秀表现进行了肯定。由于Jason Rodriguez是菲律宾人,其也希望《黑神话:悟空》的成功能够激励其他亚洲国家和地区的开发者。

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部分原文:

在2024年发售的所有游戏中,《黑神话:悟空》无疑最引人瞩目。这款由中国开发商游戏科学打造的动作冒险游戏在8月打破了Steam记录,同时在线玩家峰值数超过240万。根据SteamDB数据,它在同期游戏中稳居第二名。最近,《黑神话:悟空》又达成了新的里程碑,在TGA上斩获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。

虽然《黑神话:悟空》改编自中国经典小说《西游记》,但它讲述了一个完全不同的故事:玩家将扮演天命人寻找六根来复活大圣。这个设定看似简单,但在60多个小时的游玩时间里,《黑神话:悟空》依然是今年最令人难忘的游戏之一。这不仅因为其有着高制作水平、丰富的Boss战和隐藏内容,更因为它引发了深远的文化影响。

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作为一名生活在菲律宾的玩家,我现在对亚洲地区的游戏抱有希望。《黑神话:悟空》象征着一个新纪元,一个充满期待的未来,对于那些来自欠缺财力支持的亚洲国家的开发者和玩家更是如此。

几十年来,像我所在地区的玩家在接触2A或3A级游戏时,几乎只能选择来自日本或西方的作品。大多数亚洲国家的玩家只能接触到免费游戏和抽卡类游戏,或者是因缺乏资金支持而规模较小的独立游戏。《黑神话:悟空》则是一颗耀眼的明星,以其高制作水准和文化背景吸引了无数目光。

游戏不仅在世界观上展现了文化,还通过故事展现了中国传统。《黑神话:悟空》延续并重述了《西游记》这一中国文化经典。对于读过原著的玩家来说,游戏中的许多致敬与引用都是一种享受。而像我这样高中时读过《西游记》的玩家,也能在游戏提供的背景里找到熟悉的角色和线索。

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《黑神话:悟空》的最大亮点在于其对文化的全球展示。它将中国以及东亚文学的经典故事改编得精妙绝伦,并让亚洲传统和主题在全球舞台上大放异彩。

长期以来,亚洲3A级游戏领域几乎被日本独占,而韩国和中国的游戏产业则更多依赖于免费抽卡模式。东南亚的开发者则因为资金问题,更多专注于规模较小的独立游戏。《黑神话:悟空》不仅代表了中国游戏工业的崛起,也为其他亚洲国家的开发者提供了启示:我们的故事也值得被讲述,我们的文化也应该被全球玩家所欣赏。

虽然我是菲律宾人而不是中国人,但《黑神话:悟空》的成功让我充满共鸣。这是一款超越预期的游戏,虽然它讲述了一个特定文化的特定故事,但它却打动了全球玩家。它展现了未来的可能性:其他亚洲国家的工作室也能创作独特而丰富的概念,并获得更多的财务支持,突破抽卡游戏的局限,迈向更大的舞台。

我希望,这能激励马来西亚、泰国、印度、越南、印度尼西亚等其他亚洲国家和地区的开发者:你们的传说、你们的传统也值得被讲述,你们的故事应该被更广泛的玩家群体欣赏。