如果要用一个词来形容这两年的国内MMO市场,“群雄逐鹿”可谓再合适不过。

两年前随着某“强势竞品”的突然退出,嗅觉敏锐的各大厂商都看到了重新分配“蛋糕”的机会。一时间,端游改手游、“旗舰版”、换皮新作、“怀旧服”等披着各种噱头的新产品几乎层出不穷,大家卖力的推出新产品,仿佛又回到了十几年前国产网游“跑马圈地”的野蛮时代。

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不过,当这个“强势竞品”在前段时间再度回归后,其在玩法上的巨大进步再次迎回了玩家们的认可,并在重新上线后收获了十分亮眼的市场表现。

在这么一来一回下,这款“强势竞品”向大家再次证明了那个道理:现在的国内市场,早就不是那个随便做做就能成功的时代了,比起处心积虑卷营销,搞噱头,想办法提升游戏品质,用心打磨产品才是最重要的。

与其高调搞宣发,不如低调做游戏

想要在这样的市场环境下生存下来,对自己的“求变”是必不可少的。在这点上,不少MMO产品都开始主动选择对自己进调整,以跟上这股趋势。而昨天正式公测的《诛仙世界》,便是其中的一员。

或许你曾经听说过用这款虚幻5打造的新MMO,又或是对其敢在大家都不景气的时候,主动为点卡降价的举动感到好奇。从首曝开始,《诛仙世界》显得十分低调,无论是二测、三测,还是如今的公测,游戏团队一直都在倾听玩家们的反馈,在原有的基础上,对游戏的体验进行全方位的改动与调整。正是有了这样的态度,相比于之前的几次测试,如今游戏的玩法、画面表现、数值平衡都已经有了不小的变化。

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首先便是其最开始就确定的付费模式。《诛仙世界》没有选择市面上MMO游戏常用的那套“卖数值”模式,而是回归时长付费的月卡制。这也引出了《诛仙世界》付费模式的核心:不搞数值付费,所有影响到角色强度的内容均可免费获取。

付费内容主要由月卡、战令、外观这三个部分组成,其中,月卡的价格仅为42元,玩家的所有角色共用一张点卡;商城售卖的外观则支持自定义染色,而战令所给予玩家的资源也都是各种和角色养成相关的材料,并没有必须氪金才能拿到的道具。

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其次,对于MMO游戏画面品质与优化的“痛点”,《诛仙世界》也作出了相对应的改进。作为一款MMO端游,《诛仙世界》不需要因为移动端而去限制PC端的体验,这就让游戏可以放开手脚,去全力优化游戏的画面表现。

譬如,在《诛仙世界》中,世界BOSS战、200V200的据点战、100V100的帮派联赛、阵营日常等百人同屏的战斗几乎随处可见,为了保证这些玩法的运行,以往的MMO游戏都会选择将玩家的角色与技能特效去除,让游戏变成“名字大战”,而《诛仙世界》则是通过一系列的性能优化,彻底解决了这个问题,让玩家们可以真正去体验“百人大战”所带来的氛围感。

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同时,通过对FSR、DLSS等技术的适配,以及推出集显也能跑的“极速版”,《诛仙世界》对中低端配置的机器也十分友好,让更多玩家能够体验游戏的乐趣。

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当然,《诛仙世界》对玩家体验的优化不止于此。在此前的测试中,有不少玩家对游戏内的职业平衡提出了问题,例如某些职业因为太过强势而“通吃”PVP和PVE模式、奶妈职业则因为太弱势而导致人数稀少等等。

对于这些问题,官方也做出了相对应的调整改动。三测时,游戏便在PVP模式中新加入了【格挡】与【玄冲诀】这两个通用技能,并分别为玩家提供防御与解控的效果,在为弱势职业提供更多选择的同时,也增加了PVP战斗的深度,为所有玩家提供了博弈与操作的空间。

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针对职业平衡的问题,在之前的测试中,游戏都会对全职业技能进行针对性的改动与支持。

比如二测、三测时,被玩家们诟病技能机制过于复杂的奶妈职业“灵汐”,官方就对其进行了简化。在将治疗BUFF整合进其他技能,减少玩家操作量之外,游戏还调整了其角色天赋的布置,让玩家们可以轻松点亮关键技能,进一步优化游戏体验。此外,官方也明确表示游戏公测后,会根据数据表现来对职业平衡进行动态调整,不管是人气职业还是所谓的“下水道”职业,大家都会获得合理的调整,不搞特殊对待。

除了职业平衡外,《诛仙世界》也对游戏的玩法、养成与经济系统进行了不同程度的“减负”。像是原来MMO里“清单式”的日常任务,就在《诛仙世界》里被简化成了一套基于“活跃度”的系统,无论玩家每天进行什么活动,都可以完成任务并获得奖励;三测中,游戏还加入了基于大世界探索与休闲玩法的“PVX”系统,为不那么喜欢打打杀杀,只想享受仙侠风世界的玩家们提供更多的选择与奖励。

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而养成与经济系统上,《诛仙世界》的改动也是实打实的。三测时,游戏就开放了自由交易系统,上到影响角色养成进度的材料,下到日常离不开的各种货币与副本的掉落产物,玩家们都可以在拍卖行里进行自由交易,这不仅让玩家间的互通有无成了可能,也进一步体现了《诛仙世界》官方对于“不卖数值”的自信——毕竟不是每个MMO都敢放开游戏内货币、道具的交易的。

最后,在这些对游戏“主干”的改动外,《诛仙世界》也没有忘记对“枝叶”的呵护。

游戏内,对UI界面的调整、为副本加入AI“陪玩”、将原来是随机属性,需要玩家们反复刷取的装备改为固定属性等改动都精准的切中了玩家们体验上的痛点。游戏外,开发团队保持了与玩家间的双向沟通,这不仅指的是玩家们在社区留下的反馈得到官方回应,同时也是官方行为在玩家侧的透明:游戏调优清单、服务器名称征集、工作计划汇报……

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这些细致到待办事项级别的“清单”,或许无法让每个玩家都能看懂,但这份重视意见、愿意认真修改的态度却是看得见摸得着的。在认真到位的态度与切实到位的改动下,我们也就不难理解《诛仙世界》所取得的种种成绩与玩家群体间的良好口碑。

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无论是首曝视频、实机测试PV的惊人播放量,还是玩家社区中所引发的热烈讨论都能看出玩家对游戏公测的期待;同时MMO玩家们正变得越来越“精明”,这种变化也从侧面印证了《诛仙世界》行动的重要性:只有服务玩家才是最重要的。

正因为官方认真为玩家打造《诛仙世界》,昨天公测后出现许多服务器被直接“挤爆”的火热场面。或许亲自下载体验游玩,远比看玩家社区的描述更加直观。

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结语

作为一款国产MMO游戏,新入场的《诛仙世界》所面对的情况可远比它的前辈们复杂。在市场的洗礼下,玩家们的认知与素养越来越高,对游戏品质的要求也越来越高,原来随便做做就能糊弄玩家的时代已经一去不复返,而这种变化也正是《诛仙世界》愿意花大力气去倾听玩家声音,对产品不断调优的动力。

市场已经证明,只有品质优良的游戏,才会获得玩家的认可,而不断为此努力耕耘的《诛仙世界》,看样子已经找到正确的方向了。

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