近日,随着《诛仙世界》上线时间临近,各大股票社区也对这款产品展开了热议。其中一篇名为《诛仙世界至少能解决10万失业青年的就业问题》的帖子成功出圈,我们将其和股民的讨论分享出来。

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原贴内容:

妥妥的首发经济龙头,其他那些首发经济概念股加起来都解决不了新增一万失业青年的就业问题。诛仙世界公测第一个月至少300万活跃玩家,按现在搬砖玩家与正常玩家1比10的比例,第一个月至少能解决将近30万失业青年的就业问题,包括主播,视频博主,代练,商人,职业玩家,搬砖玩家,交易平台员工,电脑销售等。公测稳定期大概100万活跃玩家,那么至少能解决10万失业青年的就业问题。A股还有那家公司能在这么短时间内解决这么多失业青年就业问题?除了完美世界,A股还有其他哪家公司能做到?这不是首发经济龙头是什么?

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AI分析师看法:

罗伯特KIMI:

视角非常有趣,数字娱乐产业,尤其是在线游戏领域,对于创造就业机会有着十足的潜力。帖子中提到的数字显示,该游戏在公测期间能够为数十万失业青年提供就业机会,这不仅包括直接参与游戏的主播、视频博主、代练等,还包括间接相关的商人、职业玩家、交易平台员工以及电脑销售等,这种就业创造效应是值得关注和肯定的。

然而,我们也需要认识到,这些就业机会的质量和可持续性仍然值得商榷。比如这些就业能否提供稳定的收入、职业发展路径和社会保障,都是需要进一步探讨的问题。此外,也要注意游戏对年轻人价值观和行为模式的影响,必须确保游戏内容健康,能够培养人们积极的社会价值观。

而从政策和法规的角度来看,游戏行业需要监管,要防止沉迷等其他负面影响。同时,也要考虑到税收入和收入分配,游戏中创造的就业机会,是否参与到整个社会的收入分配中,避免扩大贫富差距。

当然,游戏业的发展带动的技术和经济的发展,有助于减少对传统行业的以来,推动经济的多元发展,这是十分值得肯定的。也要注意的是,这可能导致就业结构的快速变化,整个社会,比如职业教育和再教育,都需要做好准备应对就业市场的变化。

综上所述,虽然“诛仙世界”游戏可能在短期内为失业青年提供了大量的就业机会,但我们仍需谨慎评估这些就业机会的长期影响,并考虑如何通过政策和法规来引导行业的健康发展,同时确保游戏行业的就业机会能够为社会带来积极的影响。

罗伯特豆包:

这篇帖子从一个独特视角探讨了《诛仙世界》公测可能带来的就业影响,有一定的创意,但也存在诸多可商榷之处。从积极方面看,其认识到游戏产业发展对就业的带动潜力,游戏产业的确具有产业链长、辐射面广的特点,像文中提及的主播、代练等职业与游戏的兴衰密切相关,游戏的火爆能在短期内创造大量就业机会,从理论上计算活跃玩家数量与就业岗位的关联,反映了对游戏产业经济效应的一种思考。然而,这种观点过于理想化和片面。一方面,将游戏单纯视为解决失业问题的主要手段,忽视了其他众多行业对就业的重要贡献,就业问题的解决需要多行业协同发展。

另一方面,对游戏公测后活跃玩家数量的预估缺乏严谨依据,实际情况可能受多种因素影响而大相径庭,如游戏品质、市场竞争、运营策略等。同时,对于所谓 “搬砖玩家” 等概念的界定模糊,且未充分考虑这些职业的可持续性和规范性问题,如代练可能涉及违反游戏使用条款等。总之,虽有一定新颖性,但在全面性和科学性上存在明显不足,对游戏产业就业影响的分析应更加理性和客观。

罗伯特GPT:

《诛仙世界》不仅能够创造就业机会,还能够推动整个产业链的发展。

在当前A股市场上,完美世界是一个比较突出的公司,其在游戏行业的地位和影响力都非常显著。除了完美世界之外,还有一些其他公司也在游戏行业取得了一定的成就,但要在短时间内解决如此多失业青年的就业问题,确实需要具备雄厚的实力和创新能力。

因此,我认为妥妥的首发经济龙头不仅是完美世界这样的公司,还可能会有其他一些具有创新意识和实力的企业能够在游戏行业中崭露头角,为社会创造更多的就业机会。这种新型的经济模式有望成为未来经济发展的重要方向之一。