都市开放世界这条赛道今年真的很卷。年底短短一个多月时间,多款游戏都放出了最新消息并紧锣密鼓地筹备测试。而在今天公布玩法实录视频并开启首测招募的,正是来自诗悦网络的都市开放世界二游《望月》。
相比其他游戏,《望月》给我的印象一直有所不同。一年前,游戏首曝时就直接放出长达20分钟的实机视频,把最真实的开发进度展现给我们。光是这份务实就让人感受到制作组的真诚。一年之后的新实机视频,制作组延续了这份真诚的态度,用同样20分钟的实机向我们展示了游戏一年来的变化。
《望月》这一年可谓是对游戏进行了大刀阔斧的改动。都市景观几乎完全重构,细节表现得到全面加强,游戏画风也变得更为鲜活明亮。其中最令人印象深刻的则是月灵伙伴系统的亮相。整个游戏围绕月灵系统和都市交互体验重新构建,使其在同类产品中变得很有辨识度,围绕月灵而生的各类玩法,也成为本作独有的特色。
当别的游戏都在卷美术、卷内容的时候,《望月》能在保证美术和内容达到一定品质的基础上,在玩法层面做这样的创新,是需要勇气的。而这种差异化打法,正是当下都市开放世界游戏之间竞争的胜负手。
一个鲜活的都市,必须充满细节
这一次的《望月》实机给我的第一印象就是细节的丰富。相比于首曝时的偏幻想风格,一年后《望月》的都市变得更接近现实中的都市风情,更具生活气息。当镜头对准街道,这感觉就像广州北京路步行街被搬进了游戏之中。各式商铺、茶饮、小吃伴随着背景音中的叫卖声,一下就把城市的生活气息传达了出来。
而城市远景那座然形似小蛮腰的地标建筑也不由让人联想到知名的广州塔。有意思的是,这里还被游戏设定为玩家的生产基地。这下在小蛮腰塔顶办公顺便鸟瞰全城就不再是梦想了。
实机视频中展现的只是都市景观的一角。据游戏介绍,本作基于广府都市风情制作了仿古区、古城区、岭南区、骑楼区等多个区域……如果每个区域都有如视频中所展现的那么多细节,那么游戏在都市景观的的构建上肯定能抓住不少玩家的注意力。
相比于纯粹的幻想风格,这两年二游玩家越来越注重游戏的现实主义表达。把现实中的城市景观做进游戏之中也逐渐成为一种流行。所谓中国风不再只有旗袍琉璃瓦,现代化的都市基建也成为中国的形象标志之一。
《望月》估计也是嗅到了这种趋势变化,发挥团队身处广州的地利优势,不是走马观花地采风,而是把当地的风土人情都做进游戏之中。在此之上,为了进一步增加城市的烟火气,游戏还将现实中很多实事热梗也做进了游戏之中,让玩家徜徉在街道上也能不时会心一笑,打破了游戏与现实之间的次元壁。
虽然这样做肯定耗费了制作组大量的精力,但在我看来,这的确是让城市鲜活起来的最直接的办法,我愿称这是为都市游戏注入的“镬气”。
月灵伙伴,拥有无限扩展性
构建好一个都市景观只是搭好了舞台,更为重要的是这个舞台上的演员。而《望月》为玩家准备的演员,无疑是那些充斥在日常街道上的“非日常”——月灵。
从游戏公布的资料看,《望月》中的月灵并非是单纯的灵宠,而是一种与人类共同生活于这片大陆的“居民”。月灵有不同的种群,外形各异,既有卡通萌系风格的,也有日常实物的拟人化变体。轮胎、风扇甚至马桶在《望月》世界里都有可能是一只月灵。这些月灵不但成为都市景观的一部分,也串联起游戏各个玩法系统,形成一套自洽的玩法循环。
在游戏中,玩家与月灵有着丰富的互动方式。玩家招募月灵的手段不限于战斗,也可以通过提供物资、爱抚增加好感或是论辩等多种方式进行。玩家可选择自己喜好的方式行动。
月灵有各种不同的属性。有的月灵可以帮助玩家解决都市内的对应事件,有的能帮助玩家解开谜题发掘宝箱,还有些暴走的月灵就不得不由玩家亲自出手解决了。
招募到月灵后,它们就可以成为玩家的生活伙伴。玩家可以安排月灵值日排班,让它们负责烹饪、浇水等工作。回到自己购置的房产中,看到一屋子月灵跑来跑去,不由会心生一股热闹温馨的感觉。对比某些开放世界买个大house结果偌大屋子只有玩家空荡荡一个人,月灵伙伴带来了很好的陪伴感。
除了在家中陪伴玩家,月灵还可以在白塔事务中心工作生产各类玩家所需资源。当然,打工人并不能自己变成永动机干活,需要玩家给他们提供伙食。就这样月灵的生产、消耗形成一个循环。此外玩家还可以在事务中心对自身技能进行升级,进一步提升工作效率。
在月灵的众多衍生玩法中,个人感觉最大的亮点是月灵的高自由度拼装。
自由构筑是在《望月》首曝时都很受关注的玩法。在新视频中,自由构筑变成了围绕月灵而展开。不同的月灵根据自己的外形属性可转化为不同功能的模块,而玩家可以利用“月链”将不同的模块自由组装,拼接出拥有不同功能的各式道具。这个自由拼装系统带来了很大的玩法扩展空间。
实机视频中展示了最简单的拼装:玩家只要将马桶状的月灵装到两个风扇形月灵之上就拥有了一台最简易的飞行装置。以此为原理可以扩展出各种脑洞。
比如在都市游戏中常见的赛车环节,《望月》不但可以改造车辆本身的零部件,还可以为车辆加装多种月灵伙伴,让车辆可以加速、飞天甚至向对手发动道具攻击。
也就是说,在《望月》里,你既可以来一场《极品飞车》式的实力飚车,也可以实现一场如《马里奥赛车》般的道具大战。这种高自由度正是开放世界的魅力。
而更让我惊喜的是,《望月》还将这种高自由度引入了很多游戏都不敢轻易触碰的战斗系统中。在游戏中,玩家不但可以将单个月灵作为助战单位召唤到战场上协助战斗,还可以把事先组装好的各式“大规模杀伤性武器”也召唤至战场,直接对BOSS进行战略输出。
这样做让游戏的战斗策略有了很高的自由度。硬核玩家依然可以依靠闪避与连招破敌,休闲玩家则可以直接手搓飞机坦克远程干掉BOSS。不过,要实现这样的自由度,压力就全来到了制作组一边。
因为战斗系统直接关系到游戏的数值养成体系,而这是与游戏的付费模式高度相关的。很多所谓开放世界游戏之所以一涉及到战斗系统就变得一点也不“开放”,就是怕放开战斗自由度会导致数值体系难以把控,最终影响游戏付费。
而《望月》敢于把战斗系统放开,允许玩家以多种方式挑战BOSS,可谓是很有勇气的一次尝试。我也不由对游戏未来可能的付费模式期待起来。天下苦米氏卡池久矣,如果《望月》能在放开战斗系统的基础上,在角色数值养成方面也走出一条自己的道路,抛弃束缚玩家的遗物那套体系,那就肯定能给玩家带来全新的游戏体验。
都市题材,卷体量不如卷玩法
月灵伙伴并不是《望月》的全部,在放出的视频中还有很多有趣细节。比如《望月》是在国产游戏中第一个加入了惩戒系统的都市开放世界游戏。
当玩家无理由攻击路边市民的车辆时,马上就会有治安人员出现抓捕扰乱秩序的玩家角色。而这种抓捕也不是走走过场,而是真的会让玩家角色离队被监管起来。想要释放角色只能等监管时间结束或是通过答题来缩短时间。
游戏内还有一个骇入系统。玩家可以借助这个系统探测NPC的通话或短信内容,收集NPC在听的歌单,还可以查看月灵的状态和属性。参照海外产品,这个系统的扩展玩法也值得期待,比如调动监控追踪敌人或是改变交通信号方便自身行动等等。
而除此之外,不同角色也被赋予了各自不同的能力以体现角色的差异化。比如视频中展现了天狐恋的能力就是可以自由租赁路人的车辆,而这一特性显然与角色“明日之星”的偶像定位十分契合。
在实机视频中,诸如此类的细节设计还有很多。从这些细节中可以感受到的是,《望月》的设计重心是放在对自由度的扩展之上。游戏希望每一个谜题、每一场战斗都有复数种的解法。制作组只是搭好一个舞台,准备好道具与演员,至于玩家想在舞台上演出什么样的剧目,则交由玩家自由选择。
都市开放世界题材卷到今天,竞品之间其实已经没有秘密可言。任何一个细节上的创新都可能马上被同类产品学习借鉴。在这样的背景下,很多产品走上了堆料做内容的育碧式道路,最后满屏幕的宝箱和任务,玩家却只感到疲惫与乏味。
《望月》的所有努力,都是想找回开放世界本身的趣味性,让玩家摆脱任务驱动、数值驱动,回到玩法驱动的道路上来。无论是“塞尔达”玩家还GTA玩家,他们很多时候并不是在完成NPC交付的任务,而是自己在游戏世界里闲逛,做各种尝试,看游戏世界会给出什么样的反馈。这是开放世界的魅力所在,也是如今很多开放世界游戏没有做好的地方。
当然,想做到高自由度可不是一件容易的事情。《望月》有这样的野心,但到底能做到什么程度,还得由玩家来检验。作为公司尝试开放世界产品的重要一步,诗悦对这个项目是抱有足够耐心的,时间还站在《望月》这边。但面对激烈竞争,《望月》想证明自己,动作依然要快。