8月20日,《黑神话:悟空》在各大平台上架,如果那时候你立马开始玩,想必半小时不到便会和众多玩家一样“嗷嗷”抱头呐喊发泄,因为游戏开始后不久就会遇到让人难以打过的小BOSS——幽魂。
彼时的天命人血条蓝条稀少,等级不高没法加技能,法术更是不会,装备完全没有,而“大头”只要跺一脚,或者发个“龟派气功”,我们就扑街了。
当然除了为了节目效果死嗑的UP主们和为了证明自己有技术的玩家会坚持以外,幽魂完全可以“逃课”,可后面的BOSS又会不断让人哀嚎、红温、砸手柄、甚至卸游,诸如妈了个巴子的虎先锋。
只是每当你成功挑战一个又一个强敌,那种爽感会令你欲罢不能。手谈姬通关后感慨颇多。
距离游戏发售接近4个月之时,《黑神话》于上周进行了一次5.9GB的重量级更新,我们又一次能体验当初“嗷嗷叫”的瞬间了。
那些修复的BUG以及实用的地图和新年套装且不谈,主要是更新了两个模式:复战与连战。听名字就很好理解,前者是我们可以挑战曾经击败过的某个BOSS,后者则是多个BOSS连续挑战,通关后在任意土地庙可进入。
但可不是简单的挑战。
复战给予了三种难度选择,第一难度大部分玩家都能过,与主线难度差不多,第二难度达到3周目面板,会让部分玩家吃力,不过如果你是通过三周目的玩家那还好,第三难度可夸张了,达到了6周目的数值。
6周目什么概念?如果没穿好套装加好防,BOSS一巴掌就可以送走天命人。如此一来,绝大多数玩家都可能要坐牢许久才能打过,甚至有很多人完全打不过。
而连战比复战难度只增不减。
一方面,多个BOSS要全部拿下才可通关,输给任一BOSS都得从头再来。
有的BOSS在主线的时候单独面对都很吃力了,尾后针的毒敌大王啊,你这猴子真令我欢喜、你不在的时候我一直在想你、小猴子你果然有几分他的影子、从前他在时就只有他值得一战的二郎显圣真君啊,这要求玩家对每个BOSS的出招都很熟练,且有十足的耐心,要不然6连战之后BOSS丝血没打过,怕不是心率窜上180。(手谈姬在上周直播打三虎的时候体验过,姬友们可通过视频号直播回放观看)
另一方面,连战加入了“禁制”系统,即上debuff给天命人,且禁制可以叠加,最高“9禁”。
也就是说,如果你想体验终极难度,那么必须在对面所有BOSS生命大幅度增加,BOSS生命会缓慢回复不吃四灾,且你的生命值大大缩小,翻滚消耗3倍体力,酒葫芦数量不回复,你无法使用法术、精魄、法宝、弹药的情况下取胜。
同时,限时。时间一到,寄啦~
9禁情况之下,哪怕你100%闪避也不一定能通关,必须对识破(在即将被攻击之前打出【劈棍法】的【重击变招】触发效果,阻止敌方攻击并且造成伤害)驾轻就熟,否则可能伤害不够。
所以我们可以看到,国内外大量主播们开始受苦了,呐喊直冲天灵盖。
值得一提的是,游戏的某些BOSS在这俩新模式下会出现不同于主线的招式,以虎先锋为例,主线之中它虽然背着把刀,但大多数时候是用拳击跟你肉搏,偶尔拔一下“飒!”
可在挑战模式之下,它0帧起手,一顿砍瓜切菜,甚至能展现7连刀。
又比如二郎神的法相天地,主线这里纯粹是爽局,由于我们也会化为巨大猿神,重攻击还会回血,所以毫无难度。
但挑战模式将此完全重做,我们以天命人姿态出击,感受天崩地裂的压迫感。
最后还有一大难题要克服,那就是通关好几个月后,你可能已经把《黑神话》的各种操作和装备技能搭配忘光了,要花时间来唤醒回忆。
当然啦,玩游戏终究是为了开心,如果姬友们打不过,用最基础难度试试足够了,那些高难度的限制,丢给想挑战极限的玩家吧。
又或者是,看手谈姬直播受苦……?
晚安。