过去两年间,大规模的裁员潮席卷游戏行业,并且至今仍未结束。本文将对2023——2024年欧洲游戏行业的裁员情况进行分析,从而了解哪些岗位受裁员潮的冲击最大,游戏从业者需要花多长时间才能找到新工作,以及他们的收入和工作条件受到了哪些影响。
本文的主要数据来源是《2024年游戏行业就业问卷调查报告》,该次问卷调查于2024年春季进行,部分调查结果已经在8月份科隆国际游戏展期间的Devcom峰会上发布。
游戏公司哪些员工受裁员的冲击最大?
在今年春季的问卷调查中,我们收到了超过1800名游戏行业从者的回复,他们当中大多数都是中级或高级专家:初级员工占比9%,中级员工占比29%,高级和主管级别/顶级员工的占比则分别达到了30%和28%。
另外,参与问卷调查的19%被裁员工拥有十年以上从业经验,属于业内最资深的一批人,按常理来讲不用担心被“优化”。但在这群从业者当中,仍有人受到裁员影响:大约15%在2023——2024年被裁,不过现已找到了新工作;另有6.2%的资深从业者表示,他们被解雇后没能找到新工作,还处于失业状态。
从整体情况来看,在参与问卷调查的所有游戏从业者当中,21.6%近两年经历了裁员。初级、中级和高级员工的被裁员比例介于23%——26%,主管级/顶级员工被裁的比例略低,大约为15%——16%。
报告发现,当游戏公司员工被裁后,恢复过程与他们的资历有着直接关系。职位在高级以上的资深从业者往往能相对较快地找到新工作,中级和初级员工则不得不面对更多挑战。当参与问卷调查时,10%中级员工和9%的初级员工在被解雇后仍然处于失业状态——作为比较,仅3%——5%的高级员工、主管和顶级专业人才还没有入职新公司。
图表来源:游戏行业招聘机构Values Value
从员工所在部门和岗位来看,受裁员影响最大的从业者包括美术(28%)、QA人员(27%),以及人力资源/招聘专员(25%)。其中,美术和游戏测试人员找到新工作的难度更大:在问卷调查期间,10%美术和11%的测试员仍然处于失业状态。
2024年,游戏公司QA人员和HR/招聘专员的薪资与2023年相比有所下降。这种降薪似乎与游戏行业内的裁员密切相关:由于工作机会有限,为了缩短求职时间,从业者往往不得不接受薪资较低的合同。
被裁员后,游戏从业者需要花多长时间才能找到新工作?
在2023——2024年换工作的所有受访者中,超过50%在不到3个月内就找到了新工作。但令人忧心的是,12.3%从业者寻找新工作所耗费的时间介于6个月到一年,还有8.1%的职场空窗期超过一年。
从资历来看,初级员工是最脆弱的群体,失业后寻找新工作的难度最大。近一半初级员工在参与问卷调查时表示,他们花了超过半年时间才找到新工作。中级、高级员工寻找新工作需要的时间则相差不多,仅5——6%中高级员工寻找新工作的耗时超过一年。
顶级专家和资深主管的求职速度最快,大约62%在不到3个月内就找到了新工作。不过,他们当中也有25%花了超过半年才找到新工作。我们认为之所以会出现这种现象,很大程度上是因为这个级别的从业者有更多的时间和灵活性,来仔细挑选符合自己期望和要求的工作机会。
从员工所在部门和岗位来看,QA人员、美术、HR经理和招聘人员的求职难度较大。在参与问卷调查的所有QA人员中,近50%花了超过半年时间才找到新工作,26%的求职时间更达到了一年以上;10%的游戏美术和HR/招聘人员寻找新工作的时间也超过了一年。
Values Value招聘主管兼合伙人Sasha Kononenko指出:“对于HR经理,我们发现了一个有趣的趋势。从2023年底到今年夏季,许多HR经理正在积极求职。不过到了秋季,他们当中的大部分已经找到新工作,而那些已经在现公司工作了一段时间的HR经理非常排斥跳槽……游戏美术正在经历一段艰难时期。由于竞争激烈、招聘职位数量有限,那些进入就业市场的美术很难找到新机会。”
哪些人不得不转行?
在参与问卷调查的所有游戏从业者当中,10%被迫离开了游戏行业。
根据问卷调查结果显示,在初级员工中,大约31%因被裁员后找不到新工作而转行。因此,从某种意义上讲,席卷游戏行业的裁员潮正在赶走年轻人才,而这又会导致行业的增长速度放缓,使得各大公司无法从年轻人带来的新鲜、充满创造力的想法中获益。
除了初级员工之外,受访中级员工中的11%、8%的高级员工、5%的团队主管,以及11%的顶级专家也已经离开游戏行业。
从岗位来看,游戏公司28%的QA人员、32%的HR经理和招聘人员、15%的分析师、14%的产品和项目经理、9%的市场营销人员,以及5%的程序员在遭遇裁员后被迫转行。另外,10%的游戏设计师(策划)在被裁员后选择了离开这个行业。
对被解雇后换工作的从业者来说,他们的工作条件发生了哪些变化?
根据问卷调查结果显示,在2023-2024年换过工作的游戏从业者中,44%的薪资上涨,或者职位有所提升;24%职位下降、薪水减少;21%的职位和薪水基本保持不变。另外,正如上文所说,大约10%的游戏从业者在遭到裁员后被迫转行。
在游戏行业的裁员潮爆发前,从业者常常能通过跳槽实现涨薪或升职,但最新数据表明,这项“传统”已经被大规模的裁员潮打断。2023——2024年,25%的游戏业中级员工、26%的高级员工在新的工作岗位上接受了较低的薪水/职位。15%的团队主管和10%的顶级专家也有类似的经历。
整体而言,在参与问卷调查的所有初级以上员工中,近四分之一表示,他们在换工作后薪水、职位都没有太大变化。初级员工则面临着独特挑战:在换工作时,36%的初级员工不得不接受比之前更低的薪水或职位,只有大约11%能够保持不变的工作条件。
从岗位来看,游戏公司QA和HR部门员工受这种趋势的影响最大。另外,许多游戏设计师(25%)、美术(31%)和程序员(27%)在换工作后收入或职位出现了下降。
对于被解雇后再就业的难度,一位曾经为某游戏大厂工作,不愿公开姓名的受访者表示:“我花了大约6个月的时间才找到新工作。需要指出的是,我在前两个月里并没有积极求职,因为需要优先解决跟工作签证相关的问题。在游戏行业,被解雇的员工除了寻找新工作之外,往往还需要处理很多其他问题,情绪崩溃就是其中之一。”
“求职成为了一份全职工作。我在上午醒来后打开职场社交平台领英,领英提示我根据自己申请的不同职位修改简历,这是个好建议,但我根本没有足够的精力这么做……要想找到新工作,最有效的方法仍然是通过人际网络,因此打造个人品牌是个好主意。当潜在雇主寻找像你这样的人才时,应该能够将你的名字,与你擅长的领域联系起来。”
“如今我供职于一家规模较小的公司,所以工作条件也发生了变化:收入减少,医保、团建活动等常见的公司福利都没了。不过,我对此持冷静和理解的态度:与过去相比,现在我有更多机会看到自己的工作成果,并对团队实现整体使命做出贡献。”
游戏就业市场的现状
Sasha Kononenko,Values Value招聘主管兼合伙人
在游戏行业,企业的招聘方式发生了哪些变化?求职者应当如何调整谈判策略?未来的就业市场又将如何发展?
对于这些问题,Sasha表示:“与以往一样,游戏公司在招聘新员工时会继续设立高标准,希望应聘者能够100%满足要求,同时对薪资的期望值处于合理区间内。我感觉游戏公司留下的妥协空间正变得越来越小,比如不再考虑拥有潜力,但可能需要花时间培养的应聘者……游戏公司似乎不太愿意为员工提供成长期,而是希望员工入职后立即做出成果。”
“反过来,求职者也会关心潜在雇主的稳定性:他们想要知道公司有哪些旗舰项目,哪些项目已经产生利润,或者是否获得了来自风投机构或其他资金方的投资。这些都是求职者优先关注的事项。”
另外,Sasha还建议游戏从业者在职业社交网络中保持活跃度,构建个人品牌——如果不幸遭遇裁员,这将有助于他们寻找新工作。
原译文https://www.gamesindustry.biz/what-impact-have-layoffs-had-on-the-games-industry-over-the-past-two-years