12月15日,《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛圆满落幕,经过为期三天的激烈角逐,赛事冠军由CN赛区选手Shiquz夺得。

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CN赛区选手Shiquz夺冠

触乐受邀参与观看了《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛(TMO),这是我第一次线下观看云顶之弈的比赛,在此之前,我一直好奇自走棋这个竞技性和观赏性可能相对没那么强的品类,是如何做赛事的。

今年8月,我与《英雄联盟》及《金铲铲之战》发行制作人苏潘会进行过一次访谈,提到电竞时,他表示,在“英雄联盟”IP矩阵下,不同品类游戏赛事的定位有很大不同。相比《英雄联盟》高举高打的职业电竞路线,以大众赛事为主的全民电竞路线更适合自走棋品类。

如果说我之前对何谓“全民电竞”只有一个模糊的概念,TMO则给了我很直观的感受。相比于那些更为激烈的电竞项目,这次澳门公开赛更像是一场嘉年华。

作为一场官方举办的国际电竞赛事,它似乎显得不那么“严肃”——以自主报名的形式吸引了全球512名参赛者,以比赛前一天才加入6费弈子的新环境为比赛版本,这一切都让比赛显示出一股“我们一起来试试新鲜玩意儿”的劲头,正如《英雄联盟:云顶之弈》游戏设计总监Mort所说:“在这次公开赛中,娱乐性非常重要,许多玩家一直通过比赛学习不同的阵容,并且马上就开始尝试新阵容。”

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来自全球各地的玩家

在为期3天的赛程中,穿插了英雄联盟IP新游的线下首曝和试玩,以及多场游戏制作团队的交流会,大多数参与比赛的选手在头两天被淘汰后,摇身一变成为玩家和观众,在活动场地间穿梭;现场也不时有观众掏出手机或者笔记本电脑,就着比赛的画面开启一局游戏。

不同于那些所有人都屏息凝神、一心关注比赛结果的赛事,TMO更像是一场玩家聚会,置身这场活动中,一些比赛之外的事物给我留下很深的印象。

线下桌游是点睛之笔

比赛第一天,我和几位媒体同行比大多数观众更早到达现场,提前体验了即将推出的“英雄联盟”IP实体集换式卡牌游戏《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(以下简称《符文战场》)。后面几天,这款游戏作为现场活动的一部分向所有到场玩家开放,而玩家也的确很喜欢它,试玩区域前总是排着长队。

《符文战场》线下首曝时机的选择很巧妙,对大部分喜爱“英雄联盟”IP的玩家而言,能在云顶之弈的比赛现场,玩到另一款“英雄联盟”IP的TCG无疑是一个惊喜,《符文战场》的加入也为电竞赛场增添了不少游戏嘉年华的氛围。

作为一种历史悠久的游戏类型,实体卡牌有着独特的魅力。虽然我本人不是“牌佬”,但也见过身边朋友珍藏卡牌的画面:他们会小心翼翼地用透明卡套将卡牌保护起来,并将套牌整齐有序地放置在专门的箱子里,即使是不玩牌的旁观者,也很容易被这种仪式感所感染。

显然,《符文战场》项目组很懂牌佬的心理(据说成员们都是资深玩家),试玩的每一张卡牌都被精心地放进了卡套,现场的主题摆饰、颇有质感的游戏桌、耐心而有趣的工作人员,都显示出一种线下游戏独有的魅力。

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实体卡牌具有某种独特魅力

得益于正式开场前较为充裕的时间,工作人员为我们详细介绍了游戏规则,并且在第一场教学局中颇具绅士风度地败给了我们。在经历了近1小时的教学和首战环节后,我们就算是初步上手了。

简单地说,这是一款靠争夺战场、赢取胜利点数的游戏,支持2至4人游玩,最先积累8个胜点的玩家获胜。

游戏存在费用机制,每回合开始行动前玩家会获得一定数量的符文,打出卡牌需要横置或回收相应数量的符文——横置的符文会在下回合开始时恢复,回收的符文将回到牌堆。

作为一款“英雄联盟”IP的游戏,卡组构筑自然是围绕着英雄进行的。每套牌都有一张传奇卡(可以理解为英雄本体),对应特定的英雄技能:比如机械先驱·维克托的技能是每回合可以花两费打出一张随从。除了传奇卡和符文卡外,主牌库还包含英雄卡、单位卡(类似随从)、法术卡、装备卡,英雄卡和单位卡有相应的战力数值和文本效果。游戏的主要玩法是用英雄技能、法术卡、装备卡等一系列资源,配合英雄卡、单位卡占领并守住不同的战场。

值得一提的是,我们目前体验到的4套卡组都结合《英雄联盟》角色特性,做出了相当有辨识度的特色玩法:维克托走的是铺场流,可以支付费用召唤随从——完美对应了《英雄联盟:双城之战》里的剧情设定;金克丝走的是快攻路线,通过快速倾泻手牌打出爆发伤害;沃利贝尔是慢速卡组,通过跳费加速出大怪获取优势;亚索则是一套操作较为复杂的中速卡组,可以在不同的战场间灵活移动,这也符合很多人对亚索的印象——操作略微复杂,但很酷。

这些设计使得熟悉“英雄联盟”IP的玩家,在游玩时能有更强的代入感。试玩4人局时,我后手的金克丝玩家甚至为了呼应英雄联盟世界观,打出了一些明显不是最优策略的操作——他在本来有更好选择的情况下,选择用“超究极死神飞弹”(一张法术牌)炮轰我场上的维克托,只是为了还原《英雄联盟:双城之战》第一季结尾时,金克丝炮轰皮城议会的名场面。

这一举动显然不是出于游戏内的理性选择,但在场玩家也能心领神会,并回以会心一笑,这或许就是游戏IP的某种力量。

“英雄联盟”IP互相加持

试玩当天,我们和《符文战场》执行制作人Chengran Chai聊了聊。

Chengran是一个很有亲和力的人,谈吐温和有趣。问答环节,主办方本来在舞台上准备了沙发,但他一开场就走到舞台边缘坐下,让原本稍显严肃的群访变得更像是一场游戏人与玩家们围坐闲聊的茶话会。

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《符文战场》执行制作人Chengran Chai

Chengran告诉我们,团队希望通过这款游戏带来一种更新鲜的、更能满足玩家社交需求和收集欲的玩法。

在海外,TCG是一个非常成熟的品类,万智牌、游戏王、宝可梦卡牌都有着几十年的历史沉淀,也形成了相应的社群文化。目前国内这块市场仍在快速增长,有着不小的潜在空间,从前些年火起来的剧本杀、密室逃脱都能看出,国内玩家有着旺盛的线下游戏和社交需求。

在Chengran看来,《符文战场》的目标玩家不仅仅是“英雄联盟”IP的受众,还有所有喜欢跟朋友一起面对面玩游戏的人。当然,熟悉“英雄联盟”IP的人会更容易理解游戏的玩法,也更容易代入角色。

某种意义上,这似乎反映出拳头做“英雄联盟”IP相关作品时的一贯思路——无论是自走棋游戏《英雄联盟:云顶之弈》,还是动画剧集《英雄联盟:双城之战》,都因为其自身相对独立的定位和过硬的质量,收获了不止于IP粉丝的喜爱,进而推动IP扩圈,并吸引更多人尝试“英雄联盟”宇宙中的其他作品。

在核心定位相对独立的基础上,不同的IP作品之间又具有较强的协同性,在概念设计、内容释放节奏上保持了一致。

比赛期间的另一场交流会上,“云顶之弈”主创团队分享了S13的版本制作。他们早在1年前就和《英雄联盟:双城之战》制作团队围绕S13的设计展开了沟通,大致了解了第二季的剧集内容,过程中碰撞出了异常突变、角色成长等一系列设计的灵感。

在角色设计上,《英雄联盟:云顶之弈》双城之战2赛季中对动画中的许多角色进行了高度还原。比如5费弈子塞薇卡,在《英雄联盟:双城之战》中,金克丝为她做了一条通过随机组合施放技能的机械义肢;在游戏中,制作组根据这一设定为塞薇卡设计了三套不同的技能,通过摇摇机随机施放。又如6费弈子梅尔,她在剧集里曾从死神手中救下杰斯和维克托,为凯特琳挡住子弹,游戏就为梅尔设计了“背水一战”的能力,使玩家有一次机会免于“死亡”。

从内容释放的节奏来看,《英雄联盟:云顶之弈》也与剧集的播出配合得很好。比如12月12日才加入的6费弈子维克托、梅尔和沃里克,都是在剧集末期才展现出最终形态,游戏选择在版本中期才释出这些内容,也是为了不剧透。

从这些细节能够看出,“英雄联盟”IP的不同作品之间形成了一种良性的互动,背后的种种细节都是“英雄联盟”宇宙真实感的来源,这也帮助不同产品在各自赛道上取得更好的成绩。

比赛临近尾声时,《英雄联盟:云顶之弈》全球执行制作人Geoff公布 《英雄联盟:云顶之弈》系列游戏全球玩家累计已突破3亿人。

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《英雄联盟:云顶之弈》系列游戏全球玩家累计突破3亿

在玩家人数持续积累的同时,“云顶之弈”也积累了丰富的赛事运营经验。早在全球公开赛诞生前,赛事运营团队已经在国内通过《英雄联盟:云顶之弈》公开赛(Teamfight Tactics Open Championships)与《金铲铲之战》公开赛(JOpen Championships)进行了足量的尝试与模拟。

比如“多轮预选加登顶夺冠”的赛制(累计获得20积分的选手才有资格争冠,获得争冠资格后任一选手登顶成功则比赛结束),就是在长期打磨迭代逐渐成型的。多轮次的长盘决胜极大地降低了运气因素,以及随机性对选手成绩的影响,而“20分登顶制”则兼顾了竞技性和观赏性。

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“多轮预选加登顶夺冠”的赛制

这些经验为TMO的顺利举办提供了保障,将比赛的精彩完整、丰满地展现在全球玩家面前。

结语

比赛结束后,一位工作人员发在朋友圈的图片吸引了我。

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玩家自制的金克丝手雷

第一眼看到这个金克丝手雷时,我和大多数人一样,以为它是官方售卖的周边,但工作人员告诉我,这实际上是一位18岁的女玩家动手做的,从建模到涂装均由她自己完成。不仅如此,这个手雷还有着非常丰富的细节:插栓是可插拔的,还可以打开装入海克斯宝石。

工作人员还告诉我,当时现场有一位“云顶之弈”玩家,1:1还原了剧集中蔚的海克斯拳套,她戴着自制拳套扮成了蔚的形象。这两名玩家在活动现场相遇后,笑着拥抱在一起,工作人员给她们拍照时,不由得想起剧集中蔚和金克丝姐妹相拥的画面,近乎泪奔。

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玩家还原剧情中的相互拥抱

这名工作人员说:“这次赛事我觉得氛围挺好的,玩家真的把它当做嘉年华。”