由拳头游戏研发的《英雄联盟》TCG对战卡牌游戏《Project K》——中译《符文战场》,上周已经提供了线下试玩,并且发放了4个可玩的预组。虽然这个游戏是在国内提供线下试玩,但海外的观众也非常关注,在周末的时候建立了讨论社区,还有组卡器和TTS网络对战。

游戏总监Dave Guskin也加入了讨论列表,还分享了一份这个游戏的规则简介,他表示具体的游戏玩法内容,要等他们过完新年假期才会公布。目前试玩的卡牌美术质量,不代表正式上线时的卡牌品质。以下是《Project K》官方规则的中文翻译:

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欢迎加入游戏!选择你的英雄,召集你的军队,征服战场!

-游戏目标

《Project K》是一款竞技型卡牌游戏,适合2-4名玩家。你将与最爱的《英雄联盟》英雄并肩作战,部署你的军队,征服符文之地的战场以赢得胜利——每占领一个战场将获得1分,每回合你持续控制它将再获得1分。最先获得8分的玩家赢得游戏!

你可以打出法术和装备,使用技能,想尽一切办法将敌人赶出他们的战场并保卫你自己的战场——包括与其他玩家结盟……或者在适当时机背叛他们!

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-选择你的英雄

在线下活动中,为帮助你快速入门,我们提供了一些预构筑的牌组:

金克丝(炽烈/混沌):“我可是个疯子!医生都证明了!”

风格:进攻性、狡猾,擅长征服。

特点:弃牌以触发一系列出其不意的效果,疯狂碾压对手。

维克托(灵光/序理):“加入光荣的进化吧。”

风格:控制型,铺场,擅长防守。

特点:建立无尽的军队,利用他们的零件逐步瓦解祖安的敌人。

亚索(翠意/混沌):“死亡如风,常伴吾身。”

风格:中速,极具技巧,擅长征服。

特点:在战场间游走,以出其不意的刀锋击败对手。

沃利贝尔(炽烈/催破):“凡人言语无力,我以雷霆回应!”

风格:控制型,厚实,擅长征服与防守。

特点:积累大量符文,召唤巨熊和怪物,将敌人撕裂于爪下。

-构建卡组规则

《Project K》的卡组构建深具策略性,规则如下:

选择一名英雄传奇卡:决定你卡组的颜色以及所选的英雄单位。

选择与你的传奇卡名字与颜色匹配的英雄单位。

构建一副40张的卡组,其中单卡最多3张,卡牌需符合传奇卡的颜色,包括选定的英雄单位。

选择3张战场卡牌(这些卡牌是无色的,可以任选)。单局游戏:从3张战场中随机选1张开局使用。

三局两胜:每局开始时选择1张,但不能重复选择。

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-游戏开始

洗混主卡组和符文卡组。

从主卡组抽4张牌。

确定起始玩家:随机抽取战场牌,获得战场的玩家先手。若4人游戏,移除该战场牌(仅使用3张战场)。

起始摸牌阶段可进行调度(换牌):选择最多2张卡牌放置于卡组底部,重新抽取相同数量的卡牌。

每局只能调度1次。

起始符文:最后一名玩家的第一回合可以额外打出1个符文。若4人游戏,第一名玩家的第一回合不摸牌。

回合顺时针进行。

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-打出卡牌

每张卡牌需要支付符文来打出。

卡牌左上角显示其符文消耗。

能量(消耗)费用:所需符文数量。

消耗指的是横置一定数量的符文来打出此卡。

你只能消耗已准备(竖直放置)的符文。

符文的颜色无关紧要。

每回合开始时,你的符文都会重置为准备状态。

力量(回收)费用:特定颜色和数量的符文。

回收指的是将一定数量的符文放置到牌库底部来打出此卡。

你可以回收已消耗的符文来支付此消耗。

部分卡牌没有回收费用。

-卡牌类型

单位和装备可以在你的回合打出。单位进入场上时会处于消耗状态(横置)。

单位可以通过消耗(横置)来移动,从基地到战场,或从战场回到基地。

可以将单位打出到基地或你控制的战场。

法术会发挥一些效果,然后就被销毁,而装备会一直留在你的基地。

具有“响应”关键词的法术,可以通过响应其他的法术和效果进行使用,比如在对手尝试针对你或你的单位,以及在战斗中或史诗卡打出时。

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-回合步骤

重置上回合所有已使用的单位和符文(将它们转回竖直状态)。

得分:每控制1个战场获得1分(这是“据守”)。

触发任何“回合开始”或“据守”效果。

抽1张主卡组的卡牌,并打出2个符文。

然后,按任意顺序执行以下操作:

打出手牌中的单位、装备或法术。

使用卡牌技能,包括英雄传奇卡技能。

将单位移动至战场或返回基地(若移动至敌控战场,则触发战斗)。

当你完成所有事情后,告知其他玩家“我已结束行动”,然后触发任何“回合结束”效果。所有单位回到满血状态。

-移动、征服与控制

如果一个战场是开放状态(未被控制),你只需将一个单位移动到那里即可占领它。(这称为征服。)

每个战场每回合只能得分一次。

单位无法在战场之间移动,除非它们具有“游走”能力。

一旦你占领了一个战场,只要你有单位驻守,就能继续控制它。

你可以在战场上隐藏1张带有“待命”关键词的卡牌,作为出其不意的伏击。(如果失去该战场的控制,该卡牌将被弃置。)

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-战斗规则

战斗触发:将单位移动至敌控战场时。

依次结算防守技能,然后是进攻技能(所有玩家都可以使用“反应”法术)。

玩家可以在本次战斗中打出法术、或者该战场的“待命”卡牌,直到每个玩家都选择让过。

当一张法术卡或者待命卡被打出,所有玩家都可以在其结算之前使用响应卡,然后结算其效果。

在多人游戏中,你也可以尝试说服其他玩家在卡牌效果结算时打出卡牌进行相助。

然后就轮到战斗阶段,每个玩家计算他们的总攻击力,然后将总攻击力相同数值的伤害分配给对手的单位。

若单位所受伤害≥其攻击力,则该单位被击败。

若只有攻击方的单位活下来,则视为占领战场并得分;若防守方存活,则防守成功,攻击方的存活单位返回基地。

-胜利条件

游戏结束条件:玩家得分达到8分。获胜分不能单纯来自“占领”,需在同一回合控制所有战场,或者在己方回合时据守成功。