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萨满职业更新

幽灵狼的视觉效果现可根据玩家模型缩放,并增加了透明度以减少视觉干扰。

闪电箭的法术视觉效果已更新。

先祖指引已被移除。

开发者说明:此改动的目的是减少升腾和先祖指引在恢复专精中的重叠效果。它们在功能上类似,并且经常一起使用。此外,我们希望增强增强与元素专精通过主动使用GCD技能进行治疗技能,同时减少通过被动方式恢复团队生命值的依赖。

元素

根深蒂固的元素现在根据消耗的漩涡值小概率触发,而非根据每次使用漩涡值技能的固定几率触发。

开发者说明:此改动使得任何消耗漩涡值的技能(例如元素冲击)在天赋选择中与选择根深蒂固的元素时的价值相等,避免了某些技能触发升腾的效果较低。

始源之潮已重新设计 现在对受烈焰震击影响的所有目标造成大量伤害。

开发者说明:始源之潮的机制较为复杂,难以在战斗中高效使用。我们调整了它,使其在激活时具有更大的伤害爆发效果,而不是依赖于后续的熔岩爆裂。

治疗之泉图腾的治疗效果提高80%。

增强

开发者说明:我们希望调整增强萨满的伤害分布,让他们的近战技能更加有力,同时不过分依赖漩涡武器技能的输出。之前,增强萨的漩涡武器技能有着极高的伤害潜力,而近战技能则显得相对疲软。此次改动不仅重新平衡了两者的比例,还让一些增益效果,例如野性狼魂,无论玩家选择了哪些天赋,始终能够强化物理伤害技能。此外,我们希望通过更统一的触发机制,让玩家的战斗体验更加流畅和可控。

新天赋:始源风暴始源之潮施放后会转化为单次使用的始源风暴,持续15秒。此技能会对附近的敌人造成烈焰打击、冰霜打击和风暴打击的伤害,同时以150%的效果释放闪电箭或闪电链(PvP战斗中为100%效果)。超过5目标时伤害会降低,并消耗所有漩涡武器以提升伤害。

熔火雷霆的触发机制更加清晰,现在裂地术有40%的几率重置其冷却时间,此几率可因最多5个目标而增加12%。连续重置会逐步降低触发几率。

元素狼现在让野性狼魂根据火焰、冰霜或闪电属性赋予增强,使相应属性的伤害提高10%,而物理伤害的增益效果保持为10%。

流电炽焰已更新,狂风怒号、闪电箭和闪电链有较高几率使你的下一个烈焰震击成为电能烈焰。

鞭笞烈炎已更新,熔岩猛击和裂地术会使目标上的烈焰震击伤害提高100%,持续20秒。

始源之潮在激活时会对受烈焰震击影响的所有目标造成大量伤害。它现在还生成5层漩涡武器,并且在没有目标受到烈焰震击影响时会自动禁用。

风暴打击在10级即可学习(原为天赋),并且现在无需副手武器即可施放,仅造成主手武器伤害。

漩涡武器被动调整为天赋树的第一个节点。

风暴打击的伤害提高100%(不适用于PvP战斗)。

霜刃打击的伤害提高100%(不适用于PvP战斗)。

熔岩猛击的伤害提高100%(不适用于PvP战斗)。

毁灭闪电初始伤害提高200%。

治疗之泉图腾的治疗效果提高100%。

熔岩猛击现在可以传播烈焰震击至多5个附近的敌人(原为4个)。

霜刃打击现在生成1层漩涡武器。

飞旋漩涡不再使霜刃打击生成漩涡武器。

深根蒂固的元素的触发机制改为根据消耗的漩涡武器层数的小概率触发,而不是基于每次漩涡武器技能的固定几率触发。

开发者说明:这一调整避免了玩家总是尝试在正好5层漩涡武器时施放技能的行为。任何数量的漩涡武器消耗都会等比例提升触发升腾的几率。我们对增强萨满的用户体验进行了深入研究,并进一步优化了战斗中的视觉提示,帮助玩家更好地把握行动优先级。11.0.5版本的更新后,我们发现频繁的技能高亮反而造成了信息过载,让玩家难以理解如何高效地使用增强萨。因此我们希望通过减少技能高亮,将设计的核心理念回归到专精本身,与其他专精保持一致。我们会通过顶部的UI叠加层和资源显示来明确当前的漩涡武器层数,让游戏体验更加直观。

漩涡武器在10层时将不再高亮显示闪电箭、闪电链和元素冲击。

开发者说明:在11.0.5版本的用户体验优化中,我们为漩涡武器专门设置了UI覆盖层,因此我们认为不再需要高亮显示基础消耗技能。漩涡武器达到5层时的初始显示将保留在顶部。当达到10层时,另一个视觉效果将覆盖5层的显示,并使用此前用于风暴打击冷却重置的提示。我们了解到一些玩家正在使用自定义UI并禁用内置UI覆盖系统,但我们希望您能尝试这一新体验,并为进一步改进提供宝贵反馈。

漩涡武器在10层时将高亮显示狂风怒号。

漩涡武器在10层时将高亮显示始源风暴。

漩涡武器和风暴编织者的消耗技能现在在工具提示中标明其消耗漩涡武器或风暴编织者的作用,包括提升施法速度以及伤害或治疗效果(如有相关天赋)。

静电积聚在触发返还效果时将短时间高亮显示漩涡武器技能。

弧型放电在激活时将高亮显示漩涡武器技能。

霜巫的传承的持续时间延长至8秒(原为5秒)。

霜巫的传承天赋第1级现在提供15%的物理和冰霜伤害加成。

开发者说明:随着漩涡武器调整和风暴打击的更高可用性,霜巫的传承的强度已显著下降。我们调整了1点天赋的收益,使其更具吸引力。

霜刃打击现在高亮显示冰霜震击。

霜刃打击的增益效果不再显示在资源条上。

熔岩猛击如果触发了熔火突袭,现在会消耗飞旋之土。

闪电链的视觉、动画和音效已完全重制。

开发者说明:我们对闪电链进行了全面更新。新的视觉效果、动画和音效更能体现该技能的幻想。

火焰新星的法术视觉效果已更新。

霜刃打击强化的冰霜震击的视觉和音效已更新。

霜刃打击的冲击音效已更新。

幽灵迅猛龙雕文现在与奔流之魂兼容。

毁灭之风不再显示在资源条上。

灼热之手现在显示在资源条上。

修复了未选择灼热之手天赋时,飞旋元素为熔岩猛击提供50%伤害加成的问题。

修复了灼热之手光环说明中显示0%增益的问题。

部分天赋位置已调整。

碎裂元素现在是一个两点天赋,并移动到了始源漩涡的位置。

部分天赋图标已更新。

始源漩涡已被移除。

图腾祭司

灼热箭伤害提高40%。

灼热齐射伤害提高40%。

过载现在在升腾激活期间使涌动图腾的伤害提高50%(原为150%)。

熔岩猛击触发的裂地术现在会以50%的效果触发大地奔涌。

大地奔涌现在会在目标区域造成100%的震颤效果(原为200%)。

修复了熔岩猛击触发的裂地术未能触发风怒武器的问题。

风暴使者

弧型放电现在最多可叠加2次(原为1次)。

传导能量现在使始源之潮对其目标施加引雷针效果。

使用传导能量的情况下,闪电链会对尚未受到引雷针影响的次级目标施加引雷针效果。

如果主目标和所有次级目标均已受到引雷针影响,则会刷新主目标上的引雷针效果。

恢复

开发者说明:恢复萨满的更新主要集中在简化操作、减少按键绑定,并为为以激流为核心的构筑提供更多支持。

新增天赋:法力之潮 治疗之潮图腾现在还会使盟友的法力恢复提高80%。

新增天赋:塞拉赞恩的不屈 大地之盾和水之护盾不再消耗层数,且效果提升至115%。

新增天赋:低语之波 治疗波的10%治疗效果会复制到所有受到激流影响的目标上。

治疗波现在在11级学习(原为天赋)。

波涛语者祝福现在还会使激流的周期性治疗效果提高10/20%。

灵魂行者的潮汐图腾在施放治疗之潮图腾后触发。

倾盆大雨现在覆盖治疗之雨的持续时间为8秒(原为6秒)。

默认天赋构筑已更新。

部分天赋位置已调整。

先祖活力现在是一个两点天赋。

以下天赋已被移除:治疗波(现在在11级学习)

法力之潮图腾

始源之潮

图腾祭司

倾盆大雨现在覆盖激流图腾的持续时间为22秒(原为12秒)。