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TGA 2024颁奖典礼在洛杉矶如期举行,呼声最高的3A游戏大作《黑神话·悟空》意外落选“年度最佳游戏”,引发广泛关注以及质疑。
与此同时,由索尼出品的小众游戏《宇宙机器人》获得年度最佳游戏奖。
这该怎么理解?举个例子,各大高手齐聚华山论剑,评选天下第一高手。假设呼声最高的王重阳没有夺冠,甚至黄药师、欧阳锋、一灯、洪七公也没有登顶,最后获评第一的是裘千仞。围观群众一片哗然,倒不是说裘千仞武功差,而是王重阳、欧阳锋等武功更强,更有资格拿下第一。
《黑神话·悟空》制作人冯骥也是无奈解嘲“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上”“我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”“因为难,才好玩”。
在各大社交网络平台,广大网友也为游戏科学鸣不平,各种吐槽、段子、口水横飞,煞是热闹。
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作为《黑神话·悟空》的重度用户,我也想谈谈我的看法。
平心而论,从游戏本身的制作能力上来看,《黑神话·悟空》还不敢说超越了《艾尔登法环》《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》、《GTA》、《使命召唤》、《刺客信条》等作品。
然而,就其精神内核和思想价值高度而言,它已经远超过了这些作品,仅仅一句“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干”就足于让玩家反复琢磨解读。
可是,TGA评选面向的是全球,非中文地区的玩家和媒体不知道能否get到《黑神话·悟空》中“贪嗔痴爱离别”的深刻情感,“六根”所蕴含的哲学思考,“孙悟空和牛魔王兄弟情”的复杂纠葛,“猪八戒的爱情”的幽默与温情,以及“山西古建”所展现的文化韵味;他们能不能理解《黑神话·悟空》宏大的主题,能不能感受到游戏背后深厚的文化底蕴,能不能体会到制作团队对于中国传统文化的热爱与传承,能不能捕捉到那些细腻入微又震撼人心的故事细节。
我觉得很够呛。
从这个维度出发,《黑神话·悟空》不能获得“年度最佳游戏”我们也能接受,只是没想到我们输给的对手是《宇宙机器人》,而不是明显好于它的《艾尔登法环·黄金树之影》等作品。
嗯,孙悟空和二郎神相互输给对方咱们都可以接受,接受不了的是孙悟空被狼校卫、鸦香客之流打败。
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在不解、吐槽、自嘲过后,这两天我也听到一些颇有禅理的声音,大意是:我们现在执着于TGA“年度最佳游戏”的奖项,不就等同于执着于那件袈裟的金池长老吗?
确实,在《黑神话·悟空》和《西游记》原作里,有这么一个设定,金池长老已经拥有几百件上乘的袈裟,却为什么还要对唐僧那件至高无上的袈裟念念不忘呢?这不就是典型的“贪嗔痴”吗?
我们现在站在旁观者的角度,可能会觉得金池长老的行为没有必要。那么,现在想想,《黑神话·悟空》这个游戏本身是不是也如同金池长老一样?它已经获得了金摇杆奖,被誉为中国有史以来最好的游戏之一,得到了央视、人民日报等中国所有主流媒体点赞,被山西文旅厅感谢,被全国千百万的玩家称赞。甚至,它已经成为2024年最主要的文化现象之一。它里面的一些小细节,比如陕北的方言、各种音乐、彩绘,以及猪八戒的爱情故事等等,都已经被人们反复解读。
这些荣誉和细节,何止几百件袈裟所能比拟?
既然如此,为什么还要执着于那个被誉为游戏评奖领域的奥斯卡——TGA的“年度最佳游戏”奖项呢?现在的我们,包括制作团队都这么执着的话,和金池长老又有什么区别呢?
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TGA的“年度最佳游戏”,真的不过是件袈裟罢了。
多这一件袈裟,少这一件袈裟,丝毫不影响《黑神话·悟空》的伟大。就像李白和杜甫的诗歌一样,多一个人认可或者少一个人认可,会影响到他们的伟大吗?
想想1994年的奥斯卡电影颁奖典礼吧,想想那一年的《肖申克的救赎》吧。
这部电影虽然并未获得当年的奥斯卡最佳影片奖,但时至今日,无论是国内的豆瓣评分,还是国外的各大主流榜单,它都稳居榜首,成为了电影史上的传奇。
从这个角度来看,我们或许不必过于执着于《黑神话·悟空》是否获得了TGA的“年度最佳游戏”奖项。我们应该以更长远的眼光来看待这个问题。或许,《黑神话·悟空》就像《肖申克的救赎》一样,虽然暂时未能获得最高的荣誉,但随着时间的推移,它的价值、它的认可度将会愈发凸显。
多少年后,它甚至可能会以一种无冕之王的姿态,深深烙印在人们的记忆中。而至于最终获得年度最佳游戏的是哪一个,或许已经没有人记得了。
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当然,在各种褒奖之外,《黑神话·悟空》的成功还有一个很重要的突破,我们有必要认识到。
什么突破?
众所周知,真正第一流的文学作品很难改编成好的游戏作品。比如《百年孤独》《悲惨世界》《红与黑》《哈姆雷特》《巴黎圣母院》《钢铁是怎样炼成的》等这些优秀的文学作品,你觉得它们能改编成非常好的游戏吗?
值得庆幸的是,《西游记》作为第一流的文学作品,在上世纪就已经被改编成了经典的电视剧版《西游记》和电影版的《大话西游》,现在又成功地改编成了游戏《黑神话·悟空》。这本身就是一个奇迹,也充分展现了中国文化的魅力和胜利。
未来,以游戏科学、西山居等为代表的团队,只要坚持“用世界语言,讲好中国故事”,就有无限新可能。
现在落选TGA“年度最佳游戏”,只是斗罢艰险又出发的新开始罢了。
嗯,路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。