工人日报-中工网记者 苏墨 实习生 荆昭延

12月12日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室支持的“2024游戏公益盛典”在北京市石景山区首钢国际会展中心举办。本次活动汇集来自行业组织和游戏公司的代表,通过主旨演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏行业的公益创新、探索“游戏+文旅”的新路径。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,我国游戏产业作为数字产业有机组成部分,在推进数字中国建设和文化数字化进程中,日益发挥出无可替代的作用。越来越多的游戏企业内外兼修,积极践行科技向善理念,运用数字力量参与公益事业,主动担负起社会责任,多措并举传播正能量。

主题演讲:案例分享促实践

在主题演讲环节中,盛趣游戏党委书记郭臻,波克城市党委书记刘忠生,恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜,乐元素公共事务部总经理王淼以案例分享的形式,展现了游戏企业在多领域的公益实践。

打开网易新闻 查看更多图片

(活动现场图)

郭臻分享了公益类多媒体节目《游戏里的中华》传承中华文化的实践过程,讲述了“塑料瓶的新生”公益项目在可持续发展方面的探索。刘忠生表示,在“游戏+”战略引领下,波克城市于公益、医疗、教育等各领域持续探索践行企业社会责任的创新方式,布局战略升级,达成了4项里程碑。

付丽娜看到,恺英网络多年来积极投身可持续发展领域,深入挖掘“游戏+”的潜力,通过四大核心力量助力“K行动”的落地实施,共同创造责任价值的正向循环。“近年来,越来越多科普活动都以公众喜闻乐见的形式出现,游戏赋能科普推广已蔚然成风。”王淼介绍,乐元素旗下产品《开心消消乐》《偶像梦幻祭2》关注中国古生物与生物多样性领域,将权威的科普知识融入游戏设计中,实现玩与学的双向成就。

圆桌对话:探讨“游戏+文旅”破圈路径

在圆桌对话环节,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、HTC中国区公共事务总经理马芳、游族网络品牌中心总经理王莹杰、一谈网络CEO助理温汉卿围绕探索“游戏+文旅”的新路径进行分享与讨论,就2024年“游戏+文旅”成功案例、“游戏+文旅”如何出位出圈、“游戏+文旅”融合的其他可能性等话题,发表了各自的看法。

王波提出,“游戏+文旅”的模式有着巨大的发展潜力,能够为传统文化和旅游产业带来新的活力和机遇。马芳表示,受众局限、技术局限和内容深度不足是 “游戏+文旅”出位不出圈的成因。通过沉浸式技术和内容创新、跨行业合作打造文旅元宇宙、利用大数据和AI技术提供个性化体验,可以进一步推动“游戏+文旅”的融合发展。

王莹杰认为,文旅产业的地域特色文化、秀美山河等能够为游戏作品带来内容与创作灵感,提升文化质感;同时也能打通线上线下,给用户带来“虚实结合”的多元服务与沉浸式体验。温汉卿表示,一谈网络积极拓展“游戏+文旅”的创新发展路径,通过与知名IP联动,拓宽“竞技体育+游戏+文旅+消费”等多维度多领域联动发展空间。

“2024游戏公益盛典”作为2024游戏产业年会的特色活动之一,向社会公众展示一系列颇有特点的游戏企业公益案例,呈现更多可行的公益形式,传播更有价值的公益信息。未来,“游戏责任论坛”和“游戏公益盛典”系列活动将继续记录行业发展历程,汇集企业履责理念,展现游戏行业正能量,为推动游戏行业高质量发展作出积极贡献。

来源:工人日报客户端