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史无前例,振奋人心!

今年的TGA2024颁奖典礼冲上热搜,再度激发了对《黑神话:悟空》的广泛讨论。

11月,2024年的TGA奖项提名出炉。《黑神话:悟空》入围年度最佳、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。

在TGA2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏奖和玩家之声。尽管获得年度最佳提名,不过惜败给了《宇宙机器人》。

TGA(The Game Awards)是游戏行业的一桩盛典,被誉为游戏界奥斯卡入围最受欧美市场关注的年度最佳奖项,今年是第一次。

《黑神话》接连在金摇杆奖和TGA拿下大奖,足见,《黑神话》真的是全球瞩目,而非国人自嗨。

毕竟,TGA评审团由上百家媒体组成,其中中国内地媒体只有4家。评审团大部分是欧美媒体,所以受到国内舆论影响的程度比较小。

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中国游戏产业

用10年争口气

TGA成立于2014年,是为接棒VGA(Spike Video Game Awards)而设立的。

起初国内无人关注,2年后,TGA与腾讯合作,在国内进行了首次直播。也是在此次活动中,TGA增设了中国粉丝选择奖(Chinese Fan Game Award)。中国粉丝选择奖,2016年得奖者为《英雄联盟》,2017年得奖者为《剑网3重制版》。

当时,国内玩家只能投这一个奖,而且该奖项的决胜者,是由主持人在颁奖晚会转场时口播宣布的,并非在台前宣读。这么看,中国粉丝选择奖无疑是TGA对国产游戏区别对待,推出这么个奖安慰一下中国粉丝。

不过,中国玩家还是用空前的热情,赢得了TGA主办方的尊重。

2016年,受TGA国内开播影响,TGA的观众数大涨65%,达到了380万人;2017年,TGA的观众数进一步跃升到1150万人。同时,TGA评审团出现了首个中国游戏媒体。

2018年,TGA通过bilibili,首次在国内开启了全奖项投票渠道。评审团的中国游戏媒体,也增加到了4个。至此,中国玩家不再被区别对待。

2019年,中国粉丝选择奖被取消,并衍变为全球玩家都可参与的玩家之声奖(目前TGA唯一一个100%玩家投票决胜的奖项)。

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手游端游“鄙视链”

抛开中国粉丝奖,国产手游率先亮相TGA:2018年,《PUBG Mobile》被提名最佳移动游戏;2019年,《使命召唤手游》拿下最佳移动游戏奖项。

此后,中国游戏在TGA大放异彩:《原神》《崩坏:星穹铁道》《幻塔》《Apex Legends Mobile》《宝可梦大集结(腾讯合作研发)》《暗黑破坏神:不朽》均入围过TGA。

其中《原神》分别拿下2021年最佳移动游戏、2022年玩家之声奖,《崩坏:星穹铁道》获得了2023年最佳移动游戏奖。

然而,在今年之前,获奖的中国游戏主要都是手游,所获奖项也基本都是最佳移动游戏、最佳持续运营、玩家之声这三个奖项。TGA最受关注、含金量最高的年度最佳奖项,中国游戏从未被提名过。

因为,在欧美市场,大IP、大制作游戏,对应的平台该是PC、主机,而不是移动端。

如今,《黑神话》成为首款入围TGA年度最佳的国产游戏,堪称史无前例,也非常振奋人心。

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玩家用脚投票

助《黑神话:悟空》拿下金摇杆

国际游戏圈两大最知名盛典,分别是TGA和金摇杆。TGA前面已经说过了,下面再简单分析下《黑神话:悟空》在金摇杆奖中的亮眼表现。

11月21日,2024年度金摇杆奖颁奖典礼在伦敦举行,《黑神话:悟空》一举夺得2024年度最佳游戏、最佳视觉设计奖。

金摇杆奖(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,其所有奖项均为公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,也被称为“玩家奖”。这是继2022年米哈游的《原神》获得金摇杆最佳持续游玩奖后,国产游戏第二次登上该舞台。

金摇杆奖和TGA有着显著不同,金摇杆奖由玩家投票选出,TGA主要由媒体评审团评选出。金摇杆奖更能体现市场的看法,TGA则更侧重文化传媒市场的风向。

《黑神话:悟空》能拿下金摇杆奖中最具含金量的年度最佳,背后有着深厚的市场渊源。

根据VG Insights的最新数据显示,其Steam销量就达到了2250万份,收入超过11亿美元。

《黑神话:悟空》凭借在PS平台的销量表现,使得索尼在财报中点名表扬。据推算,其PS平台销量有可能达到500万份,综合各大平台来看,《黑神话:悟空》目前的销量很有可能接近3000万份。

据此保守估计,《黑神话:悟空》的海外销量也很可能突破了500万。

如此惊人的表现,《黑神话:悟空》如果拿不下金摇杆奖的年度最佳,都得怀疑有黑幕了。

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结语

左手金摇杆奖年度最佳,右手TGA年度最佳提名,《黑神话:悟空》注定成为中国游戏行业的里程碑。

并且,《黑神话:悟空》的影响,也早已突破了游戏行业。

有人说,“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,能回到自己国家当猴哥。”

还有人说,“你在日本东京做过武士,在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄。”

巴黎圣母院火灾之后,以完美再现真实世界地点而闻名的《刺客信条》游戏为巴黎圣母院的重建提供了一定的参照。

这些无不说明,好的游戏拥有不容小觑的艺术价值、文化价值。

《黑神话:悟空》的成功,有望激发更多后来者,将中国游戏推上新的高峰。

正如冯骥所说:踏上取经路,比抵达灵山更重要。

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